Este es un tipo de juegos raro ya que según la percepción popular, no hay mucho que hacer y el juego juega solo.
Un Clicker es un juego donde hay que hacer click sobre algo repetidas veces para romperlo o abrirlo o conseguir un efecto.
Lo contrario de esto es un Idler, un juego donde tomamos decisiones acerca de como asignar nuestros recursos, y el juego usa eso para seguir progresando.
Algunos se preguntaran la razón por la que incluirlos en el mismo grupo. Y la razón es sencilla, muchos de estos juegos comienzan como clickers y luego dan opciones de potenciar la ruta clicker o la ruta idler. a través de poderes activos o pasivos que podemos desbloquear con nuestros recursos.
Una de las características que tienen es que cuando progresan, la cantidad de decisiones que debemos tomar aumenta a medida que desbloqueamos más opciones, pero los plazos de cada decisión en particular se van haciendo más largos.
La mayor parte de estos juegos incluyen una mecánica de renacimiento o sacrificio del progreso actual. Los particulares cambian, pero es muy común que el recurso principal sea reseteado a 0, y que debamos empezar de abajo nuevamente, pero esta vez con más posibilidades de llegar más lejos ya que este proceso incluye la mejora de algún multiplicador que permite, por ejemplo, conseguir más recursos.
Con respecto a esta mecánica de romper el progreso para conseguir más progreso, suele ser el bucle principal del juego y que incluye un crecimiento que parece casi infinito. Esto puede generar una sensación de logro, de llegar, cuando en realidad el juego lo hace solo en base a nuestras decisiones.
Tal vez se preguntarán como llegué a este tipo de juegos. La respuesta es sencilla. Es el tipo de juego que puedo dejar corriendo de fondo cuando estoy trabajando y que no me requiere mucha atención. Y con el tiempo, se transforman en juegos que me gusta jugar.
Otra forma de engancharnos de algunos de estos juegos son los desafíos. Con los desafíos generalmente nuestro progreso se pierde, pero el premio del desafío significa que seremos incluso más poderosos luego de cumplirlos.
Por último muchos de estos juegos incluyen algún tipo de progreso por el tiempo que estamos desconectados del juego, generalmente con un límite a la cantidad de tiempo fuera de línea que usan para premiarnos al volver.
La verdad es que hay montones de estos juegos y además muchos de ellos son gratuitos. El primer juego de este tipo que probé tenía gráficos raros (todos creados por usuarios) y mucho sentido del humor. Se llama NGU idle, realmente cementó en mi la idea de montones de sistemas independientes afectando a otras zonas del juego.
Una versión minimalista de este tipo de juegos es Territory idle. En este juego hacemos combinaciones de terrenos y expandimos nuestra "isla" para desbloquear otros terrenos especializados.
Uno de los más complejos que conozco es Idle Wizard, donde comenzamos con un personaje básico y vamos liberando poco a poco a magos más avanzados con diversas mecánicas, algunas que favorecen el cliqueo activo y otras que favorecen el juego idle, o incluso híbridas donde tenemos tiempo de acumulación y cambio de hechizos para conseguir gastar lo acumulado en forma activa. Este es solo para fanáticos, ya que la complejidad es muy superior al resto.
No puedo dejar de mencionar un juego para Android de este tipo, llamado Legend of Slime. Completamente adictivo, que incorpora muchos modos de mejoras de este tipo de juego pero no incorpora la mecánica de revivir. Por esa razón se ve obligado a agregar formas de mejorar las características de la simpática gelatina cada cierto tiempo. Además agrega eventos donde tenemos pocos días para empezar un juego paralelo desde bien abajo para ver a cuanto llegamos.