jueves, 3 de octubre de 2024

Leido: Dungeon Exploiters

 Dungeon Exploiters es un nuevo libro que reescribe al primer libro llamado anteriormente Dungeon Runners. Además de reescribir y editar la historia para que fluya mejor, el Autor´, Dustin Tigner me comentó que cambió el nombre para que fuera más representativo del contenido del libro, y debo decir que tiene razón. 

Para que lo entiendan mejor, en este libro del género LITrpg, es un libro en el que lo que sería habitual es describir las batallas dentro del Dungeon, pero en realidad nuestro grupo de protagonistas se dedica a mover las piezas para conseguir extraer los tesoros del dungeon esquivando a todos los monstruos. 

Es como si, con las mecánicas habituales de la pelea, nos contaran una historia de ladrones como la de Ocean Eleven. Es realmente novedoso y está muy bien escrito. 

En el libro hay dos historias que comienzan paralelas pero que van convergiendo a medida que avanzan. No llegan a unirse, pero sobre el final del libro vemos suficientes detalles como para saber que en el segundo libro de la serie se unirán. 

Sobre el principio de esta reseña comenté que el autor me había comentado algo, y eso es ya que conseguí  el acceso al libro mediante un programa ARC, donde el autor te da el libro y luego escribes una reseña del mismo con una opinión honesta a cambio de esa lectura adelantada y gratis. 

Así que lo recomiendo, si les interesa, está disponible con una subscripción de kindle unlimited o pueden comprarlo individualmente. Y si no quieren pagar, comiencen a buscar lugares que ofrecen libros a cambio de reviews. 

sábado, 31 de agosto de 2024

Clases de juegos Idler/clicker

 Este es un tipo de juegos raro ya que según la percepción popular, no hay mucho que hacer y el juego juega solo. 

Un Clicker es un juego donde hay que hacer click sobre algo repetidas veces para romperlo o abrirlo o conseguir un efecto.

Lo contrario de esto es un Idler, un juego donde tomamos decisiones acerca de como asignar nuestros recursos, y el juego usa eso para seguir progresando. 

Algunos se preguntaran la razón por la que incluirlos en el mismo grupo. Y la razón es sencilla, muchos de estos juegos comienzan como clickers y luego dan opciones de potenciar la ruta clicker o la ruta idler. a través de poderes activos o pasivos que podemos desbloquear con nuestros recursos. 

Una de las características que tienen es que cuando progresan, la cantidad de decisiones que debemos tomar aumenta a medida que desbloqueamos más opciones, pero los plazos de cada decisión en particular se van haciendo más largos. 

La mayor parte de estos juegos incluyen una mecánica de renacimiento o sacrificio del progreso actual. Los particulares cambian, pero es muy común que el recurso principal sea reseteado a 0, y que debamos empezar de abajo nuevamente, pero esta vez con más posibilidades de llegar más lejos ya que este proceso incluye la mejora de algún multiplicador que permite, por ejemplo, conseguir más recursos. 

Con respecto a esta mecánica de romper el progreso para conseguir más progreso, suele ser el bucle principal del juego y que incluye un crecimiento que parece casi infinito. Esto puede generar una sensación de logro, de llegar, cuando en realidad el juego lo hace solo en base a nuestras decisiones.

Tal vez se preguntarán como llegué a este tipo de juegos. La respuesta es sencilla. Es el tipo de juego que puedo dejar corriendo de fondo cuando estoy trabajando y que no me requiere mucha atención. Y con el tiempo, se transforman en juegos que me gusta jugar. 

Otra forma de engancharnos de algunos de estos juegos son los desafíos. Con los desafíos generalmente nuestro progreso se pierde, pero el premio del desafío significa que seremos incluso más poderosos luego de cumplirlos.

Por último muchos de estos juegos incluyen algún tipo de progreso por el tiempo que estamos desconectados del juego, generalmente con un límite a la cantidad de tiempo fuera de línea que usan para premiarnos al volver. 

La verdad es que hay montones de estos juegos y además muchos de ellos son gratuitos. El primer juego de este tipo que probé tenía gráficos raros (todos creados por usuarios) y mucho sentido del humor. Se llama NGU idle, realmente cementó en mi la idea de montones de sistemas independientes afectando a otras zonas del juego.

Una versión minimalista de este tipo de juegos es Territory idle. En este juego hacemos combinaciones de terrenos y expandimos nuestra "isla" para desbloquear otros terrenos especializados. 

Uno de los más complejos que conozco es Idle Wizard, donde comenzamos con un personaje básico y vamos liberando poco a poco a magos más avanzados con diversas mecánicas, algunas que favorecen el cliqueo activo y otras que favorecen el juego idle, o incluso híbridas donde tenemos tiempo de acumulación y cambio de hechizos para conseguir gastar lo acumulado en forma activa. Este es solo para fanáticos, ya que la complejidad es muy superior al resto. 

No puedo dejar de mencionar un juego para Android de este tipo, llamado Legend of Slime. Completamente adictivo, que incorpora muchos modos de mejoras de este tipo de juego pero no incorpora la mecánica de revivir. Por esa razón se ve obligado a agregar formas de mejorar las características de la simpática gelatina cada cierto tiempo. Además agrega eventos donde tenemos pocos días para empezar un juego paralelo desde bien abajo para ver a cuanto llegamos. 


domingo, 18 de agosto de 2024

Skrym

 Recientemente me enteré de la existencia de un set para partidas de rol dentro del universo de Skyrim, lo creó un youtuber de nombre Bob Worldbuilder y es un set de ambientación para ese universo llamado Skrym

Está preparado para ser usado con los sistemas de juego Dungeon Crawl Classic (más conocido como DCC) e inspirado en Shadowdark, lo que por lo que vi es una muy sencilla adaptación.

Por si no lo saben, Shadowdark ganó hace muy poco tiempo 4 premios Ennies, entre los que figuran Juego del año, así que en forma repentina esta noticia toma una dimensión mucho mayor. 

Vamos a aclarar que no es un producto gratuito, es un producto pago, pero al costar casi 5 dólares es realmente barato. Lo que deben comprender es que eso incluye solo la adaptación del mundo , algunas ideas para personajes, tablas para generación de tesoros, trampas, y objetos del mapa en general. 

Incluye además una página de mapa hexagonal vacío para imprimir y llenar. 

Desde hace un tiempo estoy comenzando a apreciar cada vez más este tipo de suplementos, ya que las tablas aleatorias pueden ser usadas como base para comenzar a generar nuevas ideas, o simplemente como disparadores. 

Cuando las usamos de esta manera, para crear, es importante verificar si lo que sale en los dados resuena en algún momento, y si no lo hace, tal vez haya que tirar de nuevo. Está llegando a un punto al que estoy comenzando a generar índices de los PDFs que fui comprando para tener control de donde están las tablas para localizarlas más rápido. 

Vi además a un GM haciendo programas Python con este tipo de listas para automatizar la generación aleatoria. lo que es una idea fabulosa y que quiero implementar

Imaginen un programa que selecciona datos de algunas tablas relacionadas y selecciona una opción de cada una de ellas. emitiendo una serie de palabras clave para agilizar nuestra mente y disparar la creatividad. No creo que sea apropiada para una partida, pero para generar contenido antes de la partida, por supuesto. 

Debo hacer una aclaración más. el enlace contiene un código de referido, así que si compran algo recibi una pequeña ganancia.


sábado, 27 de julio de 2024

Clases de juegos : Tower Defense

 Los juegos del tipo Tower Defense, que puede ser traducido como Defensa con Torres o Torres de Defensa. son juegos para computadora o smartphone en los que construimos y mejoramos distintos tipos de torres para pasar algún nivel.  

Algunos de ellos ofrecen puntos específicos para construir torres, con una senda que muestra por donde van a transitar la mayoría de los enemigos. En otros lo que nos ofrece es un campo con mucha menor definición y son las torres las que van formando el laberinto. 

La mecánica de este tipo de juegos suele ser bastante sencilla, cada enemigo matado aumenta un recurso, como podría ser Oro o Mana. Adicionalmente cada ola de enemigos derrotada nos suele dar más. Con ese recurso podemos comprar nuevas torres o mejorar las torres que tenemos. En algunos juegos las torres se mejoran con un solo control, pero en otros podremos mejorar en forma separada Daño, Alcance y Frecuencia de Disparo. 

En algunos de ellos algunos enemigos poseen alguna capacidad de dañar torres, en otros cada cierta cantidad de tiempo nos presentan enemigos voladores. Esta es la razón por la que la estrategia que tomemos debe ser flexible, y debe incluir torres que tal vez hagan menos daño o daño individual pero puedan dañar a los voladores. 

Generalmente la primer torre que nos ofrecen es de tiro individual. En algunos caso puede también atacar voladores, pero en otros no, y hay que usar torres específicas para estos enemigos alados. El resto de las torres no está presente todo el tiempo, pero generalmente hay torres con menos alcance y daño en área, y torres que pueden introducir algún tipo de condición, como puede ser Daño Durante un Tiempo (Damage over Time o DOT) en forma de fuego o veneno,  o pueden introducir lentitud o cada cierta cantidad de tiempo empujar un enemigo hacia atrás. 

En cuanto a las tácticas, suelen usarse cosas que peguen muy fuerte en área al principio, varias torres de mayor alcance luego y una zona de matanza sobre el final. La idea de esta táctica base es matar la mayor parte de lo que se pueda al principio, seguir pegándole a lo que quede con las torres de larga distancia y,, si algo sobrevive es reventado por la zona de matanza cerca de su meta. 

Porque estos enemigos tienen como meta llegar a un punto del mapa donde nos pueden robar algo que limita nuestra capacidad. Puede ser que tengamos 3 puntos de vida, o 3 reactors en la base. Y si perdemos los 3 perdemos el nivel. En algunos de esos juegos nos roban el punto y listo, está robado. En otros el que roba comienza a caminar hacia atrás llevando el punto, y si lo derrotamos y dependiendo del juego puede que el punto vuelva a la base o que quede en el lugar, haciendo que la siguiente ola tenga más posibilidades de robar algo.

Además, con el sistema de logros, tal vez pasamos un nivel con 1 o 2 puntos de vida. y eso suele estar relacionado con los logros que obtengamos. En algunos casos suele ser útil volver a un nivel anterior para conseguir completar el logro con 3 estrellas para liberar algún nivel posterior que requiera una cierta cantidad de estrellas para liberarse. 

Además de todas estas cosas, algunos de estos juegos permiten mejorar alguna cosa extra fuera de la batallacon otros tipos de recursos, que suelen ser mejoras globales, como si pertenecieran al maestro de las torres y no a las torres. 

Juegos de este estilo son Desktop Tower Defense (mi primer juego de este estilo en Kongregate), Bloons TD 1 a 6, Creeper World, Defender Quest:Valley of the forgotten, Defense Grid: The Awakening, Gemcraft, Idle monster TD y muchísimos más.