viernes, 20 de diciembre de 2024

Leido : Reborn as the First Boss

La protagonista de la historia es una líder de una banda de motociclistas en un pueblito de Estados Unidos. En un enfrentamiento con una banda enemiga muere y renace en un mundo que parece de juego, pero que no lo es. Por si no lo saben, el primer jefe es un concepto de juegos e historias que siguen el llamado Camino del Héroe. En particular es el primer gran obstáculo en su travesía desde lo bajo hasta lo más alto. 

La Voz del Mundo da datos a los habitantes del mundo y los contacta por primera vez cuando entran en la adolescencia. En el caso de nuestra protagonista reencarna como una demonio, una súcubo. La historia podría haber quedado empantanada en los aspectos sexuales del asunto, pero por suerte es mucho más que eso.

El asunto es que es lo bastante mayor como para ser contactada por la Vos del Mundo como si ya existiera desde hace bastante tiempo y ya hubiera sido contactada al entrar en la adolescencia. Aparece en su habitación, en una mansión, con su guardarropa y sus esclavos. De hecho hasta hereda un ritual macabro, como si hubiera estado haciendo maquinaciones hace mucho tiempo. Y además, cuando se disfraza de humana es la Baronesa del lugar. 

En este caso el autor no nos informa el sistema de juego usado, pero vemos lo suficiente del mismo como para empezar a deducir como funciona. Se asemeja a algunos sistemas de juegos de computadoras que usan grandes números para parecer más importantes, pero solo implica que los enemigos también pegan fuerte.

La voz del mundo suele ver los casos traumáticos de gran necesidad para determinar quien será el próximo Héroe, y siendo que la Súcubo es el primer jefe, es sencillo deducir que el héroe intentará parar el ritual macabro. Solo puede haber un Héroe en el mundo y a su muerte el manto recae sobre otro. Pero si el Héroe mata a un Jefe, o si alguien mata al Héroe un poco del poder del muerto pasa al otro. 

Y con esto planteado, así es el comienzo de la historia. Los libros están escritos en Ingles, y está disponibles bajo Kindle Unlimited. Si no están suscriptos a este servicio cada libro, de unas casi 150 páginas, cuesta 0,99 dólares. Los enlaces tienen mi código de afiliado. 

Libro 1

Libro 2

Libro 3

Libro 4

Hasta ahora hay 4 libros que cierran un ciclo de historia, pero hay suficientes indicios de que van a haber más. Aprovechando que estoy de vacaciones esos cuatro libros me duraron menos de un día y medio, pero soy un lector rápido, y la historia fluía bien. 

jueves, 19 de diciembre de 2024

Leido: System Supervillain

 Terminé de leer hace poco una serie de libros que se basan en la existencia de un sistema que permite el crecimiento. En este caso esto sucede en un universo donde ya existían los heroes y los villanos. 

Como indica el título, el protagonista no es un héroe ni un antihéroe, es implemente un villano. Y eso le da a la historia un giro bastante interesante. No tenemos grandes problemas de conciencia, y tenemos a un supervillano que suele planificar las cosas para conseguir la mayor cantidad de ventajas posibles para asegurar la victoria o, si no es posible, el escape. 

La historia comienza con las dificultades de pasar de tener una serie de poderes a tenerlos ahora codificados como si fuera un juego y con tiradas de dados incluidas. En particular el autor, Stuart Grosse, decidió usar un juego de rol llamado HERO system para crear los personajes. 

También dice que hizo todas las tiradas y llevó la historia hacia donde eso se lo indicaba. No estoy seguro de que haya respetado esto en todo momento, pero en otros casos lo comprendo.

Hay que indicar también que esta historia no es para todos. El personaje posee un anillo que le permite seducir mujeres, y la verdad es que el Harem crece hasta límites insospechados. Esta fue la parte de esta serie que menos me gustó. 

Bueno, ahora están avisados y pueden tomar sus propias decisiones al respecto. Los libros están escritos en ingles y la verdad es que no son tremendamente largos. 

Libro 1

Libro 2

Libro 3

Los enlaces poseen un código de afiliado, así que si los compran voy a recibir un porcentaje. Pero además los libros están disponibles en Kindle Unlimited, y si los leen ahí el enlace que usen no importa. 

Si les llega a interesar esto, puedo agregar el resto de los enlaces, pero por ahora dejo los primeros 3. 

lunes, 16 de diciembre de 2024

Ahora Paga lo que quieras.

 Luego de pensarlo mucho tiempo pasé mi creación, The summoner , que es un playbook para Masks, a Paga Lo que Quieras. En caso de que no lo sepan, este es un modelo en el que cada persona puede poner su propio precio, que puede ser incluso cero. 

Sucede que con pocos medios para hacer promoción conseguí unas pocas ventas en varios meses, y me puse a pensar y llegué a la conclusión que quería más boca a boca y más gente descubriendo lo que creé que ganar dinero.

Por un lado, el dinero lo puedo generar con algún otro producto más adelante, y por el otro el modelo se llama Paga lo que Quieras, y eso significa que algunos van a decidir pagar, con lo que es un modo indirecto de ganar un poco y haciendo que lo que create llegue a más gente. 

Y eso es importante, ya que cuando cree alguna otra cosa, algunos de los compradores van a recibir un email avisándoles de que eso nuevo acaba de ser creado. Y eso ayuda a solucionar, aunque no completamente, el tema de la difusión del producto 

Por ahora, casi 20 días luego de ponerlo en Paga lo que Quieras logré distribuir el producto más del doble que en los tres meses en el que costaba 1 dólar. Y si bien no parece mucho, llegar a doble dígitos con un producto nuevo en el mercado desde el punto de vista de un nuevo creador de contenido es un pequeño logro para mi. 

Además, conseguí mi objetivo de conseguir suficiente dinero como para comprar algunas de las cosas que quería, que fue el objetivo inicial de este proyecto. Con lo que realmente estoy contento, ya que con más personas hay más chances de entablar un diálogo, ver si hay partes que mis pruebas no detectaron y son problemáticas, y mejorar como diseñador. Y, por supuesto, más personas significan más posibilidades de boca en boca. 

Otra cosa interesante del modelo Paga lo que Quieras es que si lo pruebas y es útil, puedes volver y decidir pagar algo más tarde, con lo que puede transformar en prueba antes de tal vez pagar.

El enlace incluye un código de afiliado que solo implica que si gastan dinero en Drivethrurpg luego de seguirlo voy a recibir un pequeño porcentaje, y no implica ningún gasto extra para ustedes. 


sábado, 23 de noviembre de 2024

Jugando RPGs en solitario

Recientemente comencé a leer un tipo de literatura especial, con crecimiento de los personajes y cosas como hojas de personaje, y desarrollo numérico de habilidades. Es un género conocido como LITrpg, y como en todo subgrupo literario existen obras muy interesantes y otras que no me interesan en lo más mínimo. 

A la vez que comencé a leer algún libro de este género recibí también algunos juegos de rol que pueden ser jugados en modo solitario. Por ejemplo, el juego gratuito Ironsworn, o su agregado pago Ironsworn: Delve, o su contraparte de ciencia ficción Starforged. 

Otro juego que recibí fue tras comprar el juego Shadowdark, y recibí gratuitamente la versión Solo Dark, desarrollada más tarde que el juego principal y adapta ese juego para modo solitario. 

Hay montones de este tipo de juegos, e incluso hay emuladores de Game Master para transformar cualquier juego en un juego solitario. Esto se consigue con mecanismos de oráculo de preguntas con si/no  como respuesta y varias tablas para generar acciones o sugerir ideas. 

Pero la gran pregunta es ¿porque jugar en solitario? es una muy buena pregunta y tiene varias respuestas posibles.

1) es muy interesante jugar el rol de GM y de jugador en cada momento de la partida

2) me permite probar sistemas de juego antes de llevarlos al grupo, e incluso algunos que es poco probable que lleve al grupo.

3) Puedo dedicar tanto tiempo como quiero, sin tener que coordinar horarios con nadie, y puedo pensar situaciones durante días sin que nadie más dependa de las respuestas. 

Una vez contestado esto, ¿que consigo de jugar en solitario?

1) juego mientras me divierte, y cuando tengo la energía para hacerlo, y eso s muy liberador

2) es un proceso creativo muy interesante, y algunas historias en solitario me permiten explorar temas que no puedo hacer con otras personas, ya que no estarían interesadas en el tema.

Si les interesa ver algo de esto pueden revisar en youtube Solo play y van a encontrar varias personas que, además de jugar en solitario lo filman y lo dejan disponibles para otros para que entiendan como es el proceso, y es algo maravilloso ver la variedad de técnicas que aplican al juego. 

En este blog pueden ver las notas que tomé durante las dos primeras sesiones que jugué de Ironsworn en solitario, donde además de la historia pueden ver algunas de las reglas que usé durante las partidas.