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miércoles, 15 de enero de 2025

Leido : Corpo Age: a LITRPG Sci-Fi Isekai, varios capítulos gratis

 Ahora que terminaron las vacaciones mi ritmo de lectura es mucho más lento, ya que además tengo que hacer muchas otras cosas, como escribir, trabajar, ver algunos videos, jugar videojuegos y preparar cosas para partidas de rol y leer manuales de juegos de rol. 

Así que por esa razón tardé bastante leyendo este libro que se lee en realidad mucho más fácil. La historia original comenzó en una página llamada Royal Road, donde se pueden leer varias cosas gratis. Pero sucede que mucha gente usa esa plataforma para luego editar lo escrito en un formato más parecido al de un libro y luego publicar el libro, que ya consiguió varios seguidores que lo venían leyendo en Royal road, y así garantiza algunas ventas.

La historia comienza con nuestro protagonista muriendo y reencarnando en otro mundo. Eso es conocido en Japón como isekai, y es un género de literatura. El mundo donde encarna es muy ciberpunk, con un mundo dominado por corporaciones y la gente dejada de lado viviendo como puede.

Dentro de ese grupo de los abandonados reencarna nuestro protagonista, un huérfano que tiene dinero como para subsistir un solo mes. Junto con eso recibe un sistema, que solo le permite ver sus atributos e incrementar sus habilidades con escasos puntos de habilidades. 

Y con eso solo, y comenzando en un trabajo como cajero en una tienda, esta historia comienza a tomar forma. Es una historia de búsqueda de seguridad monetaria, con ocasionales batallas en busca de escapar algún problema o de conseguir un provecho. 

Por como termina la historia hay suficiente lugar como para realizar un segundo libro, pero la verdad es que no lo encontré. 

Si les gusta esta historia pueden leer una parte en Royal road en forma gratuita. La práctica común cuando alguien publica un libro es dejar varios capítulos gratis en Royal Road y comentar luego del último capítulo disponible que ahora está en Amazon. 

Corpo Age en Amazon

La verdad es que la historia en general me gustó mucho, si hubiera un segundo libro lo leería inmediatamente.


viernes, 3 de enero de 2025

Leido aunque me costó: Shadeslinger

 Este fue un libro raro para mi. Por momentos lo disfruté muchísimo, pero en otros no podía casi avanzar en la lectura. El problema parte de un personaje, llamado Frank, que acompaña al personaje principal en todo momento, y no me cayó bien desde el primer momento en que aparece, creo que en el segundo capítulo de la novela.

Más allá de ese personaje la historia es muy buena, así que si llega a suceder que a ustedes les cae bien Frank, no van a tener problemas. No son todos negativas con Frank, hay momentos en que dice cosas interesantes, pero eso son pequeños destellos en medio de una personalidad decididamente abrasiva.

El argumento comienza con la creación de un juego de realidad virtual de inmersión completa, donde los personajes "reales" pierden conciencia de su cuerpo y encarnan completamente a un personaje en el juego. 

Los creadores del juego deciden hacer una serie de subastas de acceso prelanzamiento para 50 personas. y nuestro protagonista gana las 50 porque quiere estar solo dentro del juego para ganar ventaja. Esto le gana el odio de casi todo el resto de los personajes del libro. 

Uno de esos 50 subastados sería elegido para tener un objeto especial: una inteligencia artificial que servirá de asistencia con conocimientos, pero como el personaje principal es el único eso le toca a el. Es un objeto que se cae si muere, y lo puede agarrar otra persona.

Los fabricantes del juego no están contentos con esto, así que retocan la inteligencia artificial para que sea contraria, y con muy mala personalidad. Y así nace Frank, la maldita inteligencia artificial que casi arruinó el libro para mi. 

Para que comprendan un poco, empecé este libro antes que muchos de los que comenté, pero lo dejaba y leía otro libro, que terminaba y volvía a este hasta que me hartaba y pasaba a leer otra cosa. 

Como se darán cuenta, no puedo realmente recomendar este libro, que tiene una buena historia pero lo encuentro arruinado por un personaje. Igualmente, si les intriga, pueden conseguirlo en ingles en Amazon, y está disponible gratuitamente si tienen Kindle unlimited.

Les dejo el enlace al libro 1 de The Ripple System, la saga que comienza en Shadeslinger. 

Shadeslinger

martes, 31 de diciembre de 2024

Leido: Dungeon Crawler Carl

 Encontré una muy buena serie de libros de fantasía con toques de RPG, genero conocido como LitRPG. Dungeon Crawler Carl es un libro que además de tener una historia interesante tiene mucho sentido del humor. 

Nuestro protagonista es Carl, un hombre que se levanta durante una noche invernal con temperaturas congelantes y nieve y decide abrir un poco una ventana para dejar entrar aire frío. La gata de su novia (que se fue de vacaciones y se está sacando fotos con otro) que siempre había ignorado la ventana y preferido quedarse adentro, decide ese día escaparse, saltando a un árbol. 

Cuando Carl finalmente sale de la casa sin pantalones y con un calzado no apropiado para el frío, para buscar a es gata que, de tantos premios que recibió, vale más que su casa. Una vez que está fuera todos los edificios de la tierra son "cosechados" quedando una sensación de que fueron aplanados y extraídos.  

A la vez, mientras comienza a congelarse, Carl ve como cerca suyo se abre una entrada a un Dungeon que se ve caliente y sin otra opción para salvarse porque no hay más edificios ni ropa, entra al dungeon. 

Y esta es la situación que sucede en las primeras hojas. Lo que sigue es una historia con mucho sentido del humor donde el comienzo mismo es un homenaje al genial Douglas Addams, con esos alienígenas que tienen un reclamo sobre todo lo que está en la tierra que era posible hacer un reclamo en un planeta muy distante al que la gente de la Tierra no tiene acceso.

Personajes muy coloridos, un dungeon con mucho parecido a un reality show, pero donde los peligros son reales, una gata que gana la capacidad de hablar y la verdad es que no se cual de los dos funciona como personaje principal y cual es el contrapunto, ya que eso va cambiando de acuerdo a la situación. 

Por el tema reality show me refiero a que, además de estar peleando en el dungeon, los personajes reciben seguidores, favoritos y patrones, y cada cierto tiempo los congelan en el dungeon y tienen que ir a un show donde suceden cosas alucinantes. Y no es siempre el mismo show. 

El libro es mucho más largo que otros que he comentado en el blog, casi 4 veces más largo. Y se lee rapidísimo, ya que la acción y los diálogos fluyen muy bien. La verdad es que lo único que impidió que lo leyera aún más rápido fueron los ataques de carcajadas que me agarraban cada cierto tiempo. 

Incluso la IA que administra el juego tiene una personalidad e influye en el contenido de las cajas aleatorias. 

Como siempre, el libro está en Ingles, disponible en Amazon. Tengo que revisar para ver si hay más libros, pero la verdad es que aún no los he leído. 

Dungeon Crawler Carl

miércoles, 25 de diciembre de 2024

Leido: Memoirs of a Supervillain

Recientemente leí un libro llamado System Supervillain. Esta vez,  aprovechando que el 24 de diciembre no trabajo, leí un libro del mismo autor llamado Memoirs of a Supervillain.

Y es la historia del mismo personaje que aparece en el otro libro, Iceblade, pero expandida. Muchas de las cosas pre-sistema mencionadas en System Supervillain aparecen explayadas en Memoirs of a supervillain, y llevándome a pensar que Memoirs es un libro anterior a System.

En este libro, y sin sistema presente, la historia comienza bien desde abajo y con el descubrimiento de su poder, incluyendo sentimientos de autodesprecio e intentos de suicido antes de huir de casa. Y comenzamos a ver algunas de las cosas mencionadas en System como historia pasada hasta unos 5/6 del libro.

Sucede que luego de eso la historia de Memoir entra en algunos de los eventos introducidos en System cuando ya existía el sistema que cuantificaba e imponía reglas, pero aquí están contadas sin la presencia del sistema. E incluso en un orden diferente, ya que algunas de las cosas que son pre-sistema en System pasan después de cosas que aparecieron post-sistema en System. 

Así que encontré este libro bastante más interesante que System, ya que casi 7/8 del libro ocurren sin ninguna referencia al Harem que fue el detalle de System que menos me gustó. 

Existen dos libros más en la colección, pero creo que no los voy a leer. Sucede que como no me interesa la parte del harem y al final de este libro comienza a insinuarse, creo que va a volver a explotar en el resto de los libros. 

Memoirs of a Supervillain

viernes, 20 de diciembre de 2024

Leido : Reborn as the First Boss

La protagonista de la historia es una líder de una banda de motociclistas en un pueblito de Estados Unidos. En un enfrentamiento con una banda enemiga muere y renace en un mundo que parece de juego, pero que no lo es. Por si no lo saben, el primer jefe es un concepto de juegos e historias que siguen el llamado Camino del Héroe. En particular es el primer gran obstáculo en su travesía desde lo bajo hasta lo más alto. 

La Voz del Mundo da datos a los habitantes del mundo y los contacta por primera vez cuando entran en la adolescencia. En el caso de nuestra protagonista reencarna como una demonio, una súcubo. La historia podría haber quedado empantanada en los aspectos sexuales del asunto, pero por suerte es mucho más que eso.

El asunto es que es lo bastante mayor como para ser contactada por la Vos del Mundo como si ya existiera desde hace bastante tiempo y ya hubiera sido contactada al entrar en la adolescencia. Aparece en su habitación, en una mansión, con su guardarropa y sus esclavos. De hecho hasta hereda un ritual macabro, como si hubiera estado haciendo maquinaciones hace mucho tiempo. Y además, cuando se disfraza de humana es la Baronesa del lugar. 

En este caso el autor no nos informa el sistema de juego usado, pero vemos lo suficiente del mismo como para empezar a deducir como funciona. Se asemeja a algunos sistemas de juegos de computadoras que usan grandes números para parecer más importantes, pero solo implica que los enemigos también pegan fuerte.

La voz del mundo suele ver los casos traumáticos de gran necesidad para determinar quien será el próximo Héroe, y siendo que la Súcubo es el primer jefe, es sencillo deducir que el héroe intentará parar el ritual macabro. Solo puede haber un Héroe en el mundo y a su muerte el manto recae sobre otro. Pero si el Héroe mata a un Jefe, o si alguien mata al Héroe un poco del poder del muerto pasa al otro. 

Y con esto planteado, así es el comienzo de la historia. Los libros están escritos en Ingles, y está disponibles bajo Kindle Unlimited. Si no están suscriptos a este servicio cada libro, de unas casi 150 páginas, cuesta 0,99 dólares. Los enlaces tienen mi código de afiliado. 

Libro 1

Libro 2

Libro 3

Libro 4

Hasta ahora hay 4 libros que cierran un ciclo de historia, pero hay suficientes indicios de que van a haber más. Aprovechando que estoy de vacaciones esos cuatro libros me duraron menos de un día y medio, pero soy un lector rápido, y la historia fluía bien. 

jueves, 19 de diciembre de 2024

Leido: System Supervillain

 Terminé de leer hace poco una serie de libros que se basan en la existencia de un sistema que permite el crecimiento. En este caso esto sucede en un universo donde ya existían los heroes y los villanos. 

Como indica el título, el protagonista no es un héroe ni un antihéroe, es simplemente un villano. Y eso le da a la historia un giro bastante interesante. No tenemos grandes problemas de conciencia, y tenemos a un supervillano que suele planificar las cosas para conseguir la mayor cantidad de ventajas posibles para asegurar la victoria o, si no es posible, el escape. 

La historia comienza con las dificultades de pasar de tener una serie de poderes a tenerlos ahora codificados como si fuera un juego y con tiradas de dados incluidas. En particular el autor, Stuart Grosse, decidió usar un juego de rol llamado HERO system para crear los personajes. 

También dice que hizo todas las tiradas y llevó la historia hacia donde eso se lo indicaba. No estoy seguro de que haya respetado esto en todo momento, pero en otros casos lo comprendo.

Hay que indicar también que esta historia no es para todos. El personaje posee un anillo que le permite seducir mujeres, y la verdad es que el Harem crece hasta límites insospechados. Esta fue la parte de esta serie que menos me gustó. 

Bueno, ahora están avisados y pueden tomar sus propias decisiones al respecto. Los libros están escritos en ingles y la verdad es que no son tremendamente largos. 

Libro 1

Libro 2

Libro 3

Los enlaces poseen un código de afiliado, así que si los compran voy a recibir un porcentaje. Pero además los libros están disponibles en Kindle Unlimited, y si los leen ahí el enlace que usen no importa. 

Si les llega a interesar esto, puedo agregar el resto de los enlaces, pero por ahora dejo los primeros 3. 

lunes, 16 de diciembre de 2024

Ahora Paga lo que quieras.

 Luego de pensarlo mucho tiempo pasé mi creación, The summoner , que es un playbook para Masks, a Paga Lo que Quieras. En caso de que no lo sepan, este es un modelo en el que cada persona puede poner su propio precio, que puede ser incluso cero. 

Sucede que con pocos medios para hacer promoción conseguí unas pocas ventas en varios meses, y me puse a pensar y llegué a la conclusión que quería más boca a boca y más gente descubriendo lo que creé que ganar dinero.

Por un lado, el dinero lo puedo generar con algún otro producto más adelante, y por el otro el modelo se llama Paga lo que Quieras, y eso significa que algunos van a decidir pagar, con lo que es un modo indirecto de ganar un poco y haciendo que lo que create llegue a más gente. 

Y eso es importante, ya que cuando cree alguna otra cosa, algunos de los compradores van a recibir un email avisándoles de que eso nuevo acaba de ser creado. Y eso ayuda a solucionar, aunque no completamente, el tema de la difusión del producto 

Por ahora, casi 20 días luego de ponerlo en Paga lo que Quieras logré distribuir el producto más del doble que en los tres meses en el que costaba 1 dólar. Y si bien no parece mucho, llegar a doble dígitos con un producto nuevo en el mercado desde el punto de vista de un nuevo creador de contenido es un pequeño logro para mi. 

Además, conseguí mi objetivo de conseguir suficiente dinero como para comprar algunas de las cosas que quería, que fue el objetivo inicial de este proyecto. Con lo que realmente estoy contento, ya que con más personas hay más chances de entablar un diálogo, ver si hay partes que mis pruebas no detectaron y son problemáticas, y mejorar como diseñador. Y, por supuesto, más personas significan más posibilidades de boca en boca. 

Otra cosa interesante del modelo Paga lo que Quieras es que si lo pruebas y es útil, puedes volver y decidir pagar algo más tarde, con lo que puede transformar en prueba antes de tal vez pagar.

El enlace incluye un código de afiliado que solo implica que si gastan dinero en Drivethrurpg luego de seguirlo voy a recibir un pequeño porcentaje, y no implica ningún gasto extra para ustedes. 


viernes, 19 de julio de 2024

Cuanto cobra Drivethrurpg? Publicación y Navidad en Julio

 Luego de haber publicado mi primer producto en Drivethrurpg puedo comentarles un poco el proceso de publicación y los costos que tiene. 

Primero que todo, Drivetrhurpg es muy selectivo con el tamaño de la imagen de la carátula y la relación entre el largo y el ancho de la imagen. Estuve haciendo muchos ajustes intentando ajustarla, y finalmente me funcionó usando una página completa, que tiene la relación correcta. 

También tienen que pensar en un código para identificar el PDF, que puede ser tan sencillo como PDF001 o algo similar. Y a esto hay que sumarle un texto que debe aparecer dentro de la página para ayudar a los posibles clientes a decidir si vale la pena.

Si desean habilitar una preview del documento, pueden definir la cantidad de páginas que se podrán ver en la preview. Esto también ayuda para mostrar cosas como índices si el documento es lo suficientemente grande. 

Si es la primera vez que publican algo, y hasta ser certificados por Drivethrurpg, una vez que se decidan a publicarlo deberán esperar hasta 3 días hábiles para permitir que la gente que revisa la publicación pueda hacerlo.

Recuerden incluir la licencia si publican algo para otro sistema de juego, o si su producto lleva alguna licencia. Yo me había olvidado y tras la pregunta del evaluador tuve que modificarlo e incluirla. Este proceso es así, cuantas más cosas tengan preparadas de antemano más rápida será la aprobación. 

y ahora a responder la pregunta. ¿cuanto cobra Drivetrurpg por publicar su producto? Publicar el producto es gratuito, pero venderlo no lo es. Aquí hay dos opciones: 1) Si dan exclusividad a Drivetrurpg,  cobran el 30%, o sea que por cada dolar vendido ustedes recibirán 0.70 dolares. 2) Sin exclusividad, o sea que pueden publicarlo en un sitio propio, entonces les cobran el 35% , o sea que por cada dolar vendido ustedes recibirán 0.65 dolares.

Por cierto en estos momentos hay un evento en Drivethurpg con descuentos de hasta 40% en varios productos llamada Christmas in July 

Los enlaces de esta entrada tienen un código de afiliado por el que gano un poco de dinero si compran algo, sin que ustedes pierdan nada. 

martes, 16 de julio de 2024

Mi primer publicación

 Tal como comentaba en el anterior posts hay un universo de juegos de rol para los que es posible crear contenido. Yo creé un playbook, que es un conjunto de reglas especiales, posibles avances y hoja de personaje que usan los juegos PBTA. 

Los juegos PBTA, Powered By the Apocalypse, son juego que toman la mecánica base del juego original que usó esas mecánicas, Apocalypse World y hacen las modificaciones necesarias para el juego que van a desarrollar. 

Por lo general, usan una mecánica de atributo + 2d6, donde 6- es fracaso, 7 a 9 es éxito parcial, más conocido como éxito pero....., y 10+ es éxito total. Algunos de estos juegos, cuando tiene que favrecer al personaje, usan un +1, y un -1 para cuando es algo contrario. Otros dan ventaja y desventaja en la forma de tirar 3d6, y elegir los dos mejores para ventaja y los dos peores para desventaja. 

Además incorporan el concepto de movida, esta es una mecánica del juego que tiene un disparador, una condición de arranque, y una serie de pasos a seguir. El concepto del juego es que la narrativa domina y es la narrativa la que, al cumplir uno de esos disparadores, arranca la movida. La movida se resuelve realimentando la narrativa y a veces, dando paso a otra movida. 

No son juegos genéricos, los juegos PBTA definen el ámbito de aplicación, que arquetipos es posible usar para jugar y el set de movidas que le da forma. Además, suelen incluir guías para el Game Master que ayudan mucho en caso de ser uno de estos el primer juego que dirigen. 

El juego en cuestión es Masks, un juego de Superheroes Adolescentes, en un juego al estilo de Teen Titans, o Avengers Academy, donde es tan importante la forma en que tienen poder como el hecho de que son personajes jóvenes con relaciones complicadas y opiniones cambiantes. 

En ese juego cada persona encarna un arquetipo, por ejemplo The Nova, un personaje que tiene tanto pero tanto poder que le resulta muy difícil controlarlo y es proclive a causar daños colaterales (como por ejemplo Jean grey/Phoenix). Es importante aclarar que cada uno de los playbook es un arquetipo amplio, pero que cosas seleccionemos del playbook y como manejemos la historia de nuestros personajes hará que dos novas jugados en 2 aventuras separadas puedan ser personajes muy distintos, 

Lo que acabo de publicar es un playbook inexistente en el juego, un adolescente capaz de invocar una criatura, pero que no tiene mucho más poder que eso. Cada uno de los playbooks introduce un problema, y en este caso el problema es que la criatura o proyección mental invocada no puede actuar sola, debe recibir las órdenes del invocador para actuar. Eso quiere decir que una persona sin poderes tiene que estar en medio de una potencial batalla controlando desde atrás su invocación. 

diseñar esto no fue un proceso sencillo, llevó bastantes pruebas y reescribir mucho de lo ya escrito para llegar hasta el resultado final. Este resultado final es un archivo PDF de 7 páginas que contienen el arquetipo, las razones para desarrollarlo, consejos acerca de como usarlo, explicaciones acerca de las mecánicas, las mecánicas, los posibles avances para el personaje y, lo que no es menor, la licencia otorgada por la gente de Magpie Games, que publicaron el juego Masks, creado por Brendan Conway, para que yo pudiera crear este playbook como una tercera parte,

Si les interesa, pueden ver la publicación en Ingles e incluso previsualizar las primeras 3 páginas del PDF en el sitio de drivethrurpg.El enlace tiene un código de afiliado que solo me da algo si compran algo que valga dinero, sin quitarles nada, así que puede usarse sin problemas. 

En definitiva, y más allá de esta autopromoción, lo que les quería mostrar es un caso de éxito de lo que les comenté en la entrada anterior, hay espacio para hacer un poco de dinero en estos juegos. 



sábado, 9 de noviembre de 2013

30 días de EVE gratis para mi

No es secreto que estoy jugando Eve Online, de hecho creo que es bastante evidente. Steam informa que en estos últimos meses he jugado cerca de 1251 horas, lo que significa que realmente me gusta este juego.

Hoy estaba revisando la página web y miré dentro del apartado del Buddy Program, un programa por el cual una persona puede invitar a otra (directamente o mediante un enlace) y si la segunda persona prueba el juego y además luego se subscribe, la primer persona, o sea la que invitó a la otra, recibe una recompensa.

Recibí una gran sorpresa al ver que alguien se había anotado mediante un enlace en este blog y además luego había comenzado a pagar por el juego. Entonces me vi en la situación de elegir una recompensa, que puede tomar más de una forma, puede ser una colección de todos los Catalyst en el juego, 30 días de juego o un PLEX.

Primera opción. Todos los Catalyst significa todas las versiones existente (6) de un destructor (el segundo escalón desde abajo) que originalmente es de procedencia Galente (una de las 4 grandes naciones).Cuando digo todos, quiere decir que es un catalyst común y los 5 catalyst que fueron adaptados por diversas corporaciones.

La segunda opción es la más sencilla de explicar: un mes gratis en Eve Online. Este mes se suma al tiempo que ya teníamos en la cuenta, prolongando así el tiempo la fecha en la que deberemos pagar para seguir jugando.

La tercer opción es quizás la más compleja de explicar. Un PLEX es, un un principio, una licencia para pilotos de 30 días de duración. Esto significa que cumple con la misma función que la segunda opción. Sin embargo el PLEX es también un objeto dentro del juego, que puede comprarse y venderse, usarse (y al usarlo se consume) e incluso puede ser perdido si destruyen la nave en la que lo llevamos.

Pero además un PLEX puede usarse para muchas cosas más, como por ejemplo habilitar por 30 días la lista de entrenamiento para un personaje secundario en la misma cuenta, e incluso para uno terciario. Sirve también para pagar por servicios como cambio de nombre, o movimiento de personaje entre distintas cunetas.

De las tres opciones, la segunda es la más estable. 30 días de juego son 30 días de juego y ya. Las otras dos requieren evaluar si es rentable vender los objetos por ISK (la moneda interna del juego) o si los queremos para nosotros.

Evaluando mi situación actual, en estos momentos en que mi corporación está en guerra con otra corporación, para mi lo más rentable es conseguir algo que nadie me pueda quitar o destruir. Es por eso que luego de pensarlo un poco, me decidí por una extensión de 30 días gratuita.

De esa forma conseguí que mi cuenta que estaba habilitada hasta dentro de 19 días pase a estar habilitada hasta dentro de 49 días. Si a alguien le interesa este juego, puede usar este enlace para conseguir 15 días de tiempo gratis, y si luego se suscriben volveré a tener una opción de recompensa. Por supuesto, si tienen una cuenta paga, nadie les impide hacer lo mismo.

jueves, 6 de junio de 2013

Nuevamente en Eve Online

Recientemente me compre una nueva PC, que no es una máquina bestial ni es todo de última generación, pero que me permite correr montones de juegos no tan nuevos a máximo detalle. Es así como estoy disfrutando de joyas como Morrowind o Portal, que no había jugado, pero que tenía comprados en Steam esperando este momento.

Además de jugar esos juegos, volví a jugar a uno de mis grandes amores, Eve Online, que tuvo varias actualizaciones desde el momento en que lo jugué durante unos 3 meses hace más de 5 años atrás. Es realmente una delicia volver a volar en mis naves dentro de este brutal y entretenido universo.

Voy a decir la verdad, Eve Online no es un juego para todos. Es un sandbox, con montones de mecanismos instalados para que cada jugador decida que camino quiere recorrer, y hay innumerables caminos posibles. Por supuesto que hay algunos que son más comunes que otros, entonces ya tienen nombre, como Minería de Asteroides o lunas, Pirata, Cazador de Piratas, Comerciante, Transportista, Arqueologo, etc, etc etc.

No es que el personaje tenga una profesión definida, dependiendo de las habilidades que posee se puede decir que pertenece a alguna profesión, o varias. Por ejemplo, yo tengo un personaje guerrero, capacitado para minería y especializado en comercio, aunque me queda mucho para mejorar en las habilidades. Y tengo pensado expandirme a la rama industrial con el tiempo.

En el juego uso naves diferentes de acuerdo a lo que quiero realizar, por ejemplo ahora estoy dedicándome a comerciar, entonces estoy usando una nave industrial para transportar mercaderías desde el sistema estelar en que las compro y el sistema estelar en el que las vendo, ya que ese tipo de naves tiene una buena capacidad de carga siendo muchísimo más baratas que las naves de transporte.

Mencioné que el juego es un Sandbox, entonces, ¿como hago para dedicarme al comercio? Simplemente reviso el mercado, formado por Miles de objetos diferentes, todos ofrecidos por otros jugadores. Reviso las ordenes de compra y las de venta, y reviso si existen diferencias de precio con pocos saltos de distancia. Entonces compro esa mercadería y la transporto, y la vendo en otro sistema estelar, ganando así dinero del juego. A mi esto me gusta, entonces lo hago, pero no es lo que tienen que hacer todos los jugadores.

Entonces, a partir de una mecánica simple, como varios listados diferente de mercaderías, puedo establecer una actividad sin que el juego me obligue ni dirija a la misma. Por supuesto que existen tutoriales para varias cuestiones, pero lo que sorprende a los jugadores son dos cosas: la curva de aprendizaje, que es bastante dura, y el hecho de que el juego sea tan abierto.

Como dije, el juego no es para todos, pero si deciden que puede ser para ustedes, pueden probar el periodo de prueba de 14 días gratuitos. Si quieren una semana más, pueden usar este enlace que les dará 21 días gratuitos, sin que eso reporte beneficio para mi. Tan solo si usan mi enlace y luego se suscriben al juego, yo gano 30 días más de juego.

Por cierto, existe un objeto dentro de juego que es especial. Se puede comprar con dinero real, pero a partir de ese momento pasa a ser un objeto más de juego, que es comerciable e incluso es posible perderlo si somos destruidos. Este objeto, que es también comprable con dinero del juego, permite comprar tiempo de juego, con lo que con el tiempo es posible jugar sin pagar, gastando dinero del juego para seguir jugando.


jueves, 24 de enero de 2013

Mi experiencia con Project Wonderful

Quería contarles un poco acerca de mi experiencia con Project Wonderful, la página que gestiona los avisos de mi página. La verdad es que no puedo quejarme, un sitio como este, que no genera montones y montones de tráfico, atrae avisos debido a que la gente que visita suele clickear de tanto en tanto uno de ellos.

Por supuesto que esto de los clicks es importante, pero en este caso no son realmente necesarios. Este proyecto no paga ni por click ni por cantidad de exposiciones. Paga por el tiempo que el aviso esté asignado a la página. Obviamente, cuanta más gente visite y más clicks haya, mayor será la gente dispuesta a pagar dinero para estar más tiempo en la página.

Project wonderful permite utilizar los fondos conseguidos para montar tus propias campañas de publicidad, aunque si se lo desea se puede extraer dinero siempre que el monto sea mayor que 10 dolares. Yo ya lo hice una vez y conseguí que project wonderful me pague 10 dolares en Paypal (menos la comisión de paypal, me quedaron aproximadamente 9,50).

Ahora bien, ¿como se consigue ese dinero? Hay que crear un espacio para avisos en la página de Project Wonderful y ponerlo en nuestra página. El sistema en si funciona mediante una subasta permanente: el dueño de la página donde aparecerá el aviso gestiona el valor inicial mínimo que debe pagar la gente para poner una aviso, en mi caso el valor inicial es 0, con lo que la gente puede realizar publicidad gratis si así lo desea.

Desde el punto de vista de quien pone un aviso, decide cuanto está dispuesto a pagar por día por ese espacio, digamos 2 centavos de dolar por día. Si no hay nadie publicando avisos, entonces paga el mínimo. Si alguien está publicando entonces comienza una competencia.

Si la segunda persona ofrece 0, entonces para superarla, la primera pasa a pagar 1 centavo de dolar al día. Si la segunda persona ofrece 1, entonces la primera pasa a pagar 2 centavos de dolar al día. El asunto sigue así hasta el momento en que alguien supera lo que está pagando el publicista actual. A partir de ese momento pasan a pagar un centavo más que el anterior.

La verdad es que nunca publicité, así que no se que sucede si los dos pusieron el mismo límite. Y realmente no me importa demasiado, porque si los dos pagan 2 centavos por día, me da lo mismo cual publicite en mi página.

Ahora bien, los 2 centavos por día solo se reciben si la publicidad permanece activa un día. Si solo está activa una hora, por ejemplo, entonces se reciben 2 centavos / 24 de ese anunciante y más dinero de quien lo reemplaze.

Por supuesto que páginas con más tráfico reciben más dinero por día que simples centavos. He visto páginas recaudando 15 dólares diarios, pero estamos hablando de un webcomic realmente masivo. Pero no hay que ilusionarse con esas cifras, la verdad es que para sitios más modestos como el mío los importes son mucho menores.

Además de todo esto, cada aviso tiene 4 canales, cada uno representando distintas partes del mundo. El primer canal es de Estados Unidos, el Segundo es de Canada (el canal más debil), el tercero es Europa, y el cuarto es el Resto del Mundo. No es una distribución muy lógica para nosotros, solo tiene sentido desde la óptica de Estados Unidos, pero es lo que hay. Y por supuesto genera que en las páginas en Castellano, Resto del mundo sea el canal más usado y Europa el segundo.

Esta distribución en canales genera que a veces no haya avisos en uno de los canales y otro esté ganando dinero. A la vez esto permite que los anunciantes pongan avisos para un determinado canal o para todos a la vez. Cuando esto sucede es muy bueno, porque si bien en muchos de los canales publicita gratis, pone un aviso que genera que cualquier otro aviso en el cada canal provoque ganancias.

Una advertencia acerca de este post, el enlace a la página incluye mi código para generar usuarios referidos. Si lo clickean, y si alguna vez deciden montar una campaña publicitaria, recibiré un muy pequeño bonus de 3% de lo que paguen, sin que a ustedes les cueste extra. Este tipo de crédito no puede retirarse, debe ser usado para campañas publicitarias.

Segunda advertencia: todo este artículo hace cálculos directos, o sea que estuve diciendo que si el usuario paga X, yo recibo X.  Esto no es realmente cierto, Project Wonderful cobra una comisión de 25% sobre lo que pagan por publicitar en mi cuenta, o sea que si alguien paga 2 centavos por día, yo recibo el 75% de eso, o sea 1,50 centavos de dolar por día.



lunes, 6 de febrero de 2012

Hexagon, Bryce y Daz Pro gratuitos temporalmente

La gente de DAZ 3D está ofreciendo en forma gratuita software 3d muy potente en sus versiones más modernas y completas, para PCs con Windows y para MACs con OS-X. Esta oferta terminará a finales de febrero, exactamente el 31/03/2012.

Entonces tenemos 3 programas diferentes que sirven para distintas cosas (aunque en realidad se superponen un poco, cada uno es más fuerte en un área determinada).

1) DAZ Studio 4 Pro: La mejor herramienta del grupo para armar y animar escenas, posicionando personajes, vistiéndolos y manejando su pose y expresión, junto con montones de objetos que permiten poblar la escena.

2) Bryce 7 Pro: La mejor herramienta paisajística del grupo. Incluye creadores de terrenos y cielos, y la posibilidad de armar objetos complejos a partir de primitivas. Puede importar y manipular escenas desde Daz Studio.

3) Hexagon 2.5: La mejor herramienta de creación de objetos del grupo, permitiendo modelado 3d a niveles muy detallados, incluso aplicando pinceles especiales, texturado, micro desplazamientos, uv mapping y varios etceteras. Puede importar objetos desde Daz Studio, modificarlos y enviarlos nuevamente.

Aclaremos que tanto Bryce como Daz Studio pueden realizar renders finales de gran calidad y manejar casi todo lo que maneja el otro, pero las interfaces son distintas, orientadas a facilitar ciertas tareas sobre otras. Recientemente, por ejemplo, se introdujeron herramientas para creación de contenido en Daz Studio, acercándolo más al resto, pero sigue sin ser un programa especializado para eso, como si lo es Hexagon.

Quisiera aclarar que los enlaces incluyen un código de referido que no los afecta, pero que permite que si en un tiempo de 3 meses compran algo a el mismo precio que todo el resto de la gente, yo reciba un porcentaje de esa venta.




miércoles, 24 de febrero de 2010

Más de 2000 productos de Daz 3d muy baratos

El sitio de programas y figuras Daz 3D acaba de lanzar una promoción que solo durará 5 días. Comenzando este 24 de febrero del 2010, será mantenida hasta el 28 de febrero del 2010, así que hay muy poco tiempo para aprovecharla.

La oferta tiene que ver con más de 2000 productos (figuras, agregados, texturas, poses) a solo U$s 1,99. Si además son miembros del Platinum Club (que tiene una promoción de 50% en el valor de la inscripción) esos productos valen solo U$s 1,39

La variedad de productos es realmente asombrosa, la categoría ilcuye la moyoría de lo que ellos llaman Daz Originals, es decir productos desarrollados por Daz o productos que desarrolló alguien y luego de un tiempo cedió sus derechos a Daz.

Así que ya lo saben, esta es otra buena oportunidad de llenar sus bibliotecas de objetos 3d, aunque con cierta mesura, porque cada objeto es barato, pero muchos obviamente suman una cantidad de dinero importante.

martes, 19 de enero de 2010

Daz 3d: Figuras base gratis

En una movida que es evidentemente promocional, DAZ 3D, los creadores del DAZ 3D Studio, han bajado el precio de todas sus figuras a cero, si, así como suena, completamente gratis, lo que nos permite conseguir figuras de 3 generaciones distintas, la segunda, la tercera y la cuarta, de personajes como Victoria, Michael, Aiko, Hiro, Stephanie Petite, David, The Girl, The Freak, y toda la linea base de los millenium babbies, preschoolers, boys, girls y young teens. Además, a pedido de un usuario en el foro, incluyeron las figuras base de los modelos de resolución reducida

Muchos dirán que esto realmente no es muy útil, ya que las generaciones anteriores o la resolución reducida no son tan interesantes como las actuales, pero en realidad hay mucha utilidad en esto, ya que nos permite componer escenas con figuras nuevas en alto detalle y figuras más viejas con menos detalle en el fondo, donde no se nota la diferencia de resolución, lo que agrega variedad de formas de cuerpos, modelos y ropa a cualquier composición de escena donde necesitemos mucha gente.

Además, para celebrar esto, han bajado el precio de los bundles (conjunto de elementos) y de los elementos individuales relacionados con estas figuras base, siendo los descuentos mayores cuanto más atrás vayamos en el tiempo, siendo los descuentos del 50% (65%) para los de la cuarta generación, 65% (75%) para los de la tercera y 79% (85%) para los de la segunda. Los números entre paréntesis reflejan el descuento especial para los miembros del Platinum Club.

Es una buena oportunidad para que todos los interesados en el Daz 3D Studio, Bryce y Carrara consigan una buena biblioteca de figuras básicas. Hay disponible en varios sitios complementos para estas figuras antiguas en forma gratuita, así que la variedad de modelos finales que podremos lograr con estas figuras base son interesantes.

un consejo, eso si, si intentan acceder hoy muy probablemente encuentren que el sitio funciona tremendamente lento, esto es por la tremenda demanda de estas figuras gratuitas que hay en estos momentos. Así que paciencia que ya llegará su turno.

Eso si, tengan en cuenta que si bien las figuras gratis son gratis virtualmente para siempre (hasta el 2017 al menos) los descuentos en bundles y productos asociados a las figuras vencen mucho más rápido, ya he visto vencimientos del 25 al 30 de enero del 2010, o sea que es una oferta por tiempo limitado.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Gamersgate

Hace ya unos meses encontré un sitio que ofrece juegos descargables, lo que no es raro. Lo extraño es que lo que ofrece son originales digitales a precio reducido. O sea que en lugar de comprar una caja más manual lo que conseguiremos será una descarga legal, generalmente con un pdf como manual.

Ahora bien, preguntarán porque me interesa este sitio. La respuesta es que allí se pueden conseguir a precios muy competitivos montones de juegos que en otros sitios están descatalogados, como por ejemplo la fabulosa saga X-Com de juegos estratégicos y tácticos por turnos, en desigual combate contra alienígenas, o la excelente saga X (X: Beyond the Frontier, X2:The Threat y X3:Reunion) juegos de naves en 3d que permiten un grado de libertad en lo que decidimos hacer solo encontrable en mmorpgs como EVE Online.

Además de poder comprar estos juegos con dinero, existe la posibilidad de comprarlos con Blue Coins, que son comprables con dinero. En apariencia esto no daría ninguna ventaja, salvo por un pequeño detalle: existe la posibilidad de ganar Blue Coins de otras formas.

Podemos ganar Blue Coins por comprar juegos, por escribir reviews de juegos, por puntuar juegos, por responder consultas en la zona de Game Tutor de la página. Y además, podemos ganar Blue Coins si algún referido nuestro compra algo en la página. Es por eso que voy a incluir mi código para referir gente en el enlace a la página de GamersGate.

Por último, una pequeña consideración extra: todos los juegos listados son para Windows, y en unos pocos casos también para Mac, pero no encontrarán juegos para Linux. De todas formas, la página de GamersGate se encarga de aclarar en su FAQ que la mayoría de los juegos funciona correctamente bajo WINE. Es una cuestión de entrar en WineHQ y verificar el estado de soporte de cada juego junto con los comentarios de los usuarios.

miércoles, 17 de junio de 2009

Descarga de Daz 3D versión 3

Daz studios acaba de lanzar una nueva versión de Daz 3D studio, con una importante y fea novedad. A partir de ahora existe un Daz Studio y un Daz Studio Advanced. La diferencia principal entre ambas versiones es que son iguales durante 30 días, pero luego el Daz Studio 3 común pierde las características adicionales, habiendo que pagar para habilitar esas características avanzadas.

Lo que es realmente interesante es que junto con el lanzamiento están entregando un cupón que otorga 97% de descuento en la compra de 1 de los 7 paquetes (bundles) de figuras ofrecidos. O sea que si alguno de estos paquetes costaba cerca de 80 dólares, solo pagaremos por el 2,40, lo que representa una gran oportunidad para conseguir contenido legal por casi nada.

Pasen por este enlace para descargar el nuevo Daz (con su periodo de 30 días de prueba en versión Advanced), y cuando les pida el código de activación presionen Register Online, que es gratuito. Esto les dará el código necesario para usar su Daz Studio, y además acceso al cupón de 97% de descuento en un paquete de los siete que tienen para elegir.

Una sola recomendación: El nuevo Daz guarda por defecto sus datos en una carpeta en Mis Documentos, bajo su nombre de usuario. La anterior versión no lo hacía así, por lo que si ven que sus cosas no aparecen, apunten los instaladores de contenido a la carpeta Documents\DAZ 3D\Studio 3\content.

domingo, 3 de mayo de 2009

El Bruto

El bruto es un juego vía web, de esos que hay montones, pero tiene un características que lo hacen novedoso. Y son esas características las que lo transforman en un juego extremadamente simple y casi único. Para explicarlo, veamos un detalle de sus características:

1) no requiere que le presten atención 24 horas al día.

2) Con conectarnos una vez cada 24 horas no perdemos absolutamente ningún turno

3) es descerebrado: en lugar de presentarnos con 15.000 opciones y hacernos planificar, calcular e implementar, en El Bruto podemos jugar con solo dos decisiones: A quien atacar y decidir si queremos o no entrar en el torneo.

4) Fuera del torneo, o sea en los combates normales, cada combate ganado da 2 puntos de experiencia. Cada combate perdido da 1 punto de experiencia.

5) Dentro del torneo los combates no dan ningún tipo de experiencia.

6) Los combates no nos desgastan para el siguiente combate, o sea que podemos atacar y atacar, y nuestra situación inicial será siempre la misma. Esto también se aplica a los ataques que nos hagan (en los que no ganamos ni perdemos nada) y en los combates del torneo.

7) El sistema de referidos funciona de esta forma: si alguien se anota siguiendo mi enlace, pasa a ser mi alumno. Cada 2 alumnos que se inscriben, yo recibo 1 punto de experiencia. Cada vez que un alumno sube de nivel, recibo un punto de experiencia.

8) En la subida de nivel recibiremos siempre tres regalos: 1) un incremento mínimo de nuestros puntos de vida. 2) un incremento de característica (Vida, Fuerza, Agilidad y Velocidad). 3) algo extra (un poder o un arma, y creo que las mascotas ). Los regalos de los puntos 2 y 3 son completamente aleatorios, con lo que no tendremos que planificar nada. 

9) El combate es completamente automático, no podemos interactuar en absolutamente nada y tan solo podemos mirar como combaten los personajes.

10) Está completamente en castellano, lo cual para muchos es un requisito.

Con todas estas características, podríamos pensar que no nos importa realmente el destino de nuestro personaje, pero sin embargo, hay una característica extra que realmente marcó la diferencia para mi.

11) Al crear el personaje, comenzaremos ingresando el nombre que queremos ponerle. Si bien no estamos obligados a aceptarlo, cada combinación de letras produce un personaje con una apariencia completamente única. Como dije, podemos cambiar la apariencia del personaje una vez elegido el nombre, pero mantener esa apariencia que corresponde solo al nombre elegido fue lo que para mi marcó la diferencia que precisaba para conseguir querer a mi personaje e interesarme por la mínima interacción que puedo hacer con el.

Así que ya lo saben, este es un juego realmente casual de muy bajo mantenimiento por parte del jugador, con gráficos agradables y descerebradamente divertido. Un juego que puede servir para jugar cuando no disponemos de mucho tiempo para jugar, que puede servir para complementar otros juegos (ya que usa muy poco tiempo casi no posee impacto en la capacidad de jugar otros juegos), un juego para recuperar lentamente la alegría de jugar.

Dos cosas más: el juego solo les pide nombre de usuario, si desean proteger a su personaje con contraseña para que nadie más pueda acceder a el, tienen que crear una cuando su personaje ya ha sido creado. Y por supuesto, no los voy a dejar ir sin darles el enlace con mi código de referido para que puedan entrar al juego como alumnos míos.


AGREGADO del día 6 de marzo del 2009.

Los datos de cuanta experiencia da un alumno no son seguros de momento. O ha habido un cambio o son reglas variables de acuerdo a la cantidad de alumnos que posees. Creo que es más bién un cambio de reglas debido al abuso del sistema que hicieron algunas personas.

AGREGADO del día 26 de mayo del 2009

No siempre recibimos tres regalos al subir de nivel, a veces recibimos solo dos, es más aleatorio de lo que pensaba.

lunes, 30 de marzo de 2009

Daz Studio FastGrabs

Hace un tiempo comencé a ver un nuevo tipo de promociones relacionadas con el DAZ 3D Studio, o con Carrara. Se llaman FastGrabs, lo que significa algo así como Tomalo Rápido (o Agarralo Rápido).

La mayor parte de las promociones de DAZ suelen basarse en fechas, durando una cantidad definida de días. En cambio, una promoción FastGrab es distinta. Se basa en poner en venta con un descuento considerable productos muy diversos, pero con la particularidad de que lo que limita la promoción es la cantidad de productos a vender con descuento. 

Entonces podemos ver que una de estas promociones vende 40 unidades, o 100 unidades, y luego termina la promoción. Lo interesante es que en cuanto termina la promoción, ponen otro producto a la venta casi en forma instantánea bajo esta misma modalidad, con lo que siempre hay un producto aquí. 

Además, junto con el producto que recibe el gran descuento, ponen a la venta productos relacionados con un descuento menor, cuya oferta solo dura mientras el producto del gran descuento no haya alcanzado las unidades totales de venta. 

Un detalle a tener en cuenta es que los descuentos solo están disponibles si presionan el enlace BUY NOW de la página FastGrabs, pero si van a la página habitual del producto ese mismo descuento no está disponible en esa sección. Es por eso que este enlace a FastGrabs es tan importante.

Es un sistema que genera una necesidad de mantenerse actualizado, por lo que ofrece tanto un feed RSS y una suscripción por email para recibir las novedades. Tengan cuidado, eso si, una oferta con descuento sigue siendo una venta, y si nos enviciamos con esto (y este sistema puede provocarlo) terminaremos gastando más de lo que deseábamos

viernes, 25 de julio de 2008

Kongregate

Quería hoy contarles acerca de un sitio que me mantiene muy entretenido. Kongregate es un sitio social, donde los jugadores nos reunimos con los desarrolladores de juegos bajo flash, y los desarrolladores suben juegos para que el resto juguemos.

Hay premios en efectivo a los mejores juegos de cada semana y mes, por lo que el flujo de nuevos juegos es constante. Además hay un doble sistema de desafíos, por el que, por un lado, hay un desafío semanal que tiene como premios cartas para el juego Kongai, y por el otro desafíos permanentes en algunos juegos que tienen como premios medallas y puntos de experiencia.

Con esos puntos de experiencia subimos de nivel, lo que nos permite... errr....subir de nivel. Se supone que algún día implementarán algo con el nivel, pero por ahora no hay nada.

Se pueden calificar los juegos, agregarle tags, ingresar comentarios en la misma página del juego, chatear en la ventana al costado del foro (el canal en castellano se llama Jugón) e incluso hay disponible un foro donde se habla tanto de jugar lo juegos como de programarlos.

En cuanto a los juegos, debido a la competencia por dinero, cada semana hay cosas tremendamente interesantes para jugar. Hay juegos casuales que duran unos minutos y hay juegos que nos llevará días terminarlos o completar todos los desafíos.

Yo estoy anotado hace mucho, y disfruto de estos juegos casi a diario. Si ustedes se quieren anotar pueden hacerlo en este enlace. Como verán, tiene mi código de referidos, por lo que si se anotan así, cada vez que suban de nivel me darán unos puntitos extra para que yo también suba de nivel. Si, es muy inutil el nivel, pero queda de lindo.