viernes, 16 de mayo de 2025

The Aviation Herald

 Hoy tengo para contarles sobre un sitio que me interesa y tal vez sea de interés para ustedes. Se trata de "The Aviation Herald" que se dedica a recopilar todos los incidentes que se producen en la aviación. Como se trata en su inmensa mayoría sobre incidentes, suelen ser casos menores sin accidente. 

Por supuesto, algunos incidentes se transforman en accidentes, pero son los menos. Acá se puede ver como el entrenamiento de los pilotos los lleva a aterrizar en otros aeropuertos cuando detectan un incidente, o los hace volver al aeropuerto del que acababan de despegar tras haber detectado un problema.

La cantidad de incidentes es bastante grande, pero incluso así, comparándolo con la cantidad de aviones que vuelan sin incidentes es una cantidad muy mínima. Es que la aviación va aprendiendo de todo lo que pasa y desarrolla procedimientos para cada cosa, para que no escale en la dirección equivocada al producirse una vez más.

Y no es solo los pilotos, también los mecánicos deben seguir las guías de trabajo provista por cada fabricante de aviones y dejar un registro de cada reparación hecha a un avión. Porque nunca se sabe hasta donde va a llegar la investigación en cada caso. 

La mayor parte de los incidentes no requieren una investigación pero si una revisión o reparación. Hay unos pocos, como casos de fuego en el motor durante el despegue, que puede llevar a una investigación de la autoridad de investigación aérea del país. 

La verdad es que me interesa mucho todo este tema de aviación y si bien se que nunca seré piloto, me gusta entender como funciona todo y el tipo de acciones que hay que tomar al encontrar un problema. 

Espero que les guste. The Aviation Herald

martes, 15 de abril de 2025

Leído: Mark of the fool, algunos capítulos gratis

Este es un libro que disfruté muchísimo, muy entretenido ver a alguien que por no tener otra opción, se especializa en el control de un solo hechizo por años.  

Nuestro protagonista es un joven recientemente huérfano con una hermana pequeña, y que trabaja en una panadería en una pequeña ciudad del reino. Al comenzar la historia ha estado trabajando en esa panadería bastante tiempo, ahorrando, y viviendo con una familia amiga desde el incendio que los dejo huérfanos. 

El reino donde viven tiene una particularidad, cada cierto tiempo un enemigo tremendo aparece y el dios del reino marca a 5 personas. 4 de ellos son los héroes. Guerreros y Magos marcados con su respetivo símbolo y destinados a enfrentarse al enemigo. Y la quinta marca no es del guerrero, es la marca del Tonto. 

La marca del Tonto impide casi todas las habilidades de combate, permitiendo al Tonto aprender aceleradamente el resto de las habilidades que no aprenden los Heroes. 

Nuestro protagonista tiene una carta de introducción para una academia lejana para aprender magia, ya que ya pudo activar un hechizo. Y recibe la marca del Tonto, que, entre otras cosas hace muy difícil hacer magia. Pero no imposible.

Así que mientras los Héroes comienzan a juntarse y la población comienza a emigrar nuestro Tonto planea escaparse e ir a la academia de magia que queda en otro continente, junto a una amiga de la infancia, el perrito de ella que es un cancerbero, y la hermana del protagonista. 

Este es uno de los libros que descubrí en Royal Road, donde hay 7 capítulos disponibles para leer en forma gratuita, que pueden revisar para ver si les gusta el estilo de escritura. 

Mark of the fool en Royal Road

Además está disponible en Amazon y en kindle unlimited

Mark of the Fool en Amazon 

 

martes, 4 de marzo de 2025

Scapegoat

Este libro fue realmente muy interesante, basado en un incidente real de aviación, y documentando todo el proceso. Es del mismo autor que hizo lo mismo para 35 Miles from Shore. 

Es la historia de como un detalle mínimo llevó a un investigador a cerrar cualquier otra vía de investigación y centrarse en intentar acomodar los datos a probar su visión de lo que sucedió, culpando a la tripulación, diciendo que son poco confiables y aceptar lo que provee el fabricante del avión sin interpretar la verdad. 

Y cuando eso sucede es muy peligroso, porque significa que la lección real que debemos aprender del incidente no es aprendida, no hay comunicaciones avisando lo sucedido y que debe mejorar. No hay pedidos de cambios a la empresa que construyó los aviones y tampoco hay directivas para comprobar algunos componentes cada cierta cantidad de horas de vuelo. 

Como habrán notado, estoy mencionando un incidente y no un accidente, ya que el avión no se estrelló, aunque perdió más de 10000 metros de altura en muy poco tiempo, pero logró ser estabilizado por los pilotos, que declararon una emergencia y aterrizaron con éxito incluso con uno de los dos trenes de aterrizaje principales bastante dañado. 

El libro relata esto muy al principio, ya que lo más interesante del libro es la fallida investigación que sucedió y el viaje de Heroes a Villanos que sufrieron los pilotos, con mucha condena mediática en una era pre internet. 

También encontrará menciones a juicios civiles por dinero por parte de algunos de los pasajeros, una demanda del piloto contra la agencia gubernamental llamada NTSB que es la que investigó el incidente, y varias sesiones de esa misma NTSB (National Transportation Safety Board) donde los miembros reciben los reportes y votan acerca de si quieren aceptarlos o no. 

Es tan raro lo que sucede en el libro, que por momentos parecía estar leyendo El Proceso, de Franz Kafka.

Scapegoat está disponible en Amazon y en kindle unlimited. 


jueves, 27 de febrero de 2025

Una Lectura diferente: 35 miles from shore

 Desde hace un par de años me gusta mirar casos de accidentes de aviación debido a que casi siempre sucede que se investigan las causas y se sacan lecciones de esos accidentes para disminuir las chances de que vuelvan a suceder. 

Durante uno de esos videos vi, en los agradecimientos, una mención a este libro. Es un caso muy interesante. Un McDonnell Douglas DC9 de rango extendido que era usado para volar entre Nueva York y la isla del caribe StMarteen. Esta isla estaba en el límite de rango teórico del avión, y existía la posibilidad de instalar un tanque extra que solucionaría estos problemas.

La empresa, ONA, pidió el tanque extra pero había que construirlo y eso llevaba tiempo, y no tenían ese tiempo porque comenzaba la temporada de vacaciones. Así que mandaban al avión en vuelo sin escala a un lugar que quedaba cerca de su límite, cualquier problema y tendrían inconvenientes en llegar. 

Tenían un aeropuerto donde podían recargar combustible, pero eso tenía dos problemas: 1) alargaba la ruta y el el tiempo de recarga y 2) lo publicitaban como vuelo sin escalas con lo que hacer una escala solo estaba para quienes detectaran problemas antes de  la mitad del vuelo. A esto se sumaba que ONA, la aerolínea, estaba operando al vuelo con márgenes tan cercanos para ser competitivos que si tenían que pagar el espacio del aeropuerto y la recarga de combustible perdían dinero. 

Finalmente, luego de varios vuelos, llegó la noticia de que el tanque extra para el avión estaba terminado. Y la empresa precisaba el avión 3 semanas para instalarlo. O sea que volvieron a evitar la instalación para no perder la temporada. 

Esto desencadenó en un vuelo con mal tiempo (piensen tormenta tropical) y varios intentos de aterrizaje fallidos en el destino hasta derivar a un aeropuerto secundario. Los sensores de combustible daba lecturas erráticas, y por sus cálculos podrían llegar, pero cuando nivelaron el avión se dieron cuenta que no había tanto combustible.

Finalmente esto terminó en un aterrizaje controlado en el mar tormentoso. Si quieren saber un poco más porque este vuelo se llama ALM 980 y no ONA 980 y más detalles acerca de las operaciones de rescate, todas las personas implicadas, la investigación y el destino de los participantes, pueden leer este libro como crónica de un accidente anunciado.

El libro está disponible en Kindle unlimited y pueden buscarlo acá.

sábado, 15 de febrero de 2025

Woodiana: ¿que pasó y donde está ahora?

¿Que pasó con Woodiana? No lo se, supongo que la realidad Argentina tuvo mucho que ver pero no estoy seguro. Lo único que se es que un día el grupo de correo se murió y me tomó mucho tiempo volver a localizar el contenido.

El problema que encontré es que el contenido no está disponible para todos, requiere más trabajo que lo habitual. Es que el contenido ahora está en un sitio llamado La Mansión CRG, siendo CRG Comic Release Group. 

Y este grupo no tiene el contenido en un servidor para descarga directa. Trabaja solo con enlaces para el emule, que sigue vivo aunque la mayor parte de la gente no lo sepa. Pueden descargar el emule de acá. 

Una vez emule descargado e configurado con sus puertos y permitido el acceso mediante el firewall, arrancamos el emule, y nos muestra la pestaña de los servidores. Ignórenlos. 

Vayan a la pestaña KAD y elijan busquen el recuadro Bootsrap, y allí vayan a la opción From Known Clients. Presionen el botón Boostrap.  No es un proceso rápido, va a empezar encontrando burbujas de usuarios hasta que encuentra alguno que está en una burbuja más grande con más archivos y lo agrega. 

Vamos a aclarar que no todo lo que está en el red emule es seguro. Mucho está lleno de virus y spyware. Pero lo que nosotros buscamos es contenido seguro, así que no hay problema.

Ahora nos enfrentamos al último escollo del camino. Los enlaces de La Mansión son de un modelo viejo, no están preparados para las últimas versiones de HTML5 en chromium así que no funcionan como enlaces en la página. 

No se preocupen. esto es lo más técnico que van a tener que hacer. Si están usando cualquier navegador basado en Chromium, como Google Chrome o Microsoft Edge, los enlaces no funcionan. Busquen Firefox, lo instalan y ahí podrán trabajar con los enlaces para el emule sin problemas. 

miércoles, 15 de enero de 2025

Leido : Corpo Age: a LITRPG Sci-Fi Isekai, varios capítulos gratis

 Ahora que terminaron las vacaciones mi ritmo de lectura es mucho más lento, ya que además tengo que hacer muchas otras cosas, como escribir, trabajar, ver algunos videos, jugar videojuegos y preparar cosas para partidas de rol y leer manuales de juegos de rol. 

Así que por esa razón tardé bastante leyendo este libro que se lee en realidad mucho más fácil. La historia original comenzó en una página llamada Royal Road, donde se pueden leer varias cosas gratis. Pero sucede que mucha gente usa esa plataforma para luego editar lo escrito en un formato más parecido al de un libro y luego publicar el libro, que ya consiguió varios seguidores que lo venían leyendo en Royal road, y así garantiza algunas ventas.

La historia comienza con nuestro protagonista muriendo y reencarnando en otro mundo. Eso es conocido en Japón como isekai, y es un género de literatura. El mundo donde encarna es muy ciberpunk, con un mundo dominado por corporaciones y la gente dejada de lado viviendo como puede.

Dentro de ese grupo de los abandonados reencarna nuestro protagonista, un huérfano que tiene dinero como para subsistir un solo mes. Junto con eso recibe un sistema, que solo le permite ver sus atributos e incrementar sus habilidades con escasos puntos de habilidades. 

Y con eso solo, y comenzando en un trabajo como cajero en una tienda, esta historia comienza a tomar forma. Es una historia de búsqueda de seguridad monetaria, con ocasionales batallas en busca de escapar algún problema o de conseguir un provecho. 

Por como termina la historia hay suficiente lugar como para realizar un segundo libro, pero la verdad es que no lo encontré. 

Si les gusta esta historia pueden leer una parte en Royal road en forma gratuita. La práctica común cuando alguien publica un libro es dejar varios capítulos gratis en Royal Road y comentar luego del último capítulo disponible que ahora está en Amazon. 

Corpo Age en Amazon

La verdad es que la historia en general me gustó mucho, si hubiera un segundo libro lo leería inmediatamente.


viernes, 3 de enero de 2025

Leido aunque me costó: Shadeslinger

 Este fue un libro raro para mi. Por momentos lo disfruté muchísimo, pero en otros no podía casi avanzar en la lectura. El problema parte de un personaje, llamado Frank, que acompaña al personaje principal en todo momento, y no me cayó bien desde el primer momento en que aparece, creo que en el segundo capítulo de la novela.

Más allá de ese personaje la historia es muy buena, así que si llega a suceder que a ustedes les cae bien Frank, no van a tener problemas. No son todos negativas con Frank, hay momentos en que dice cosas interesantes, pero eso son pequeños destellos en medio de una personalidad decididamente abrasiva.

El argumento comienza con la creación de un juego de realidad virtual de inmersión completa, donde los personajes "reales" pierden conciencia de su cuerpo y encarnan completamente a un personaje en el juego. 

Los creadores del juego deciden hacer una serie de subastas de acceso prelanzamiento para 50 personas. y nuestro protagonista gana las 50 porque quiere estar solo dentro del juego para ganar ventaja. Esto le gana el odio de casi todo el resto de los personajes del libro. 

Uno de esos 50 subastados sería elegido para tener un objeto especial: una inteligencia artificial que servirá de asistencia con conocimientos, pero como el personaje principal es el único eso le toca a el. Es un objeto que se cae si muere, y lo puede agarrar otra persona.

Los fabricantes del juego no están contentos con esto, así que retocan la inteligencia artificial para que sea contraria, y con muy mala personalidad. Y así nace Frank, la maldita inteligencia artificial que casi arruinó el libro para mi. 

Para que comprendan un poco, empecé este libro antes que muchos de los que comenté, pero lo dejaba y leía otro libro, que terminaba y volvía a este hasta que me hartaba y pasaba a leer otra cosa. 

Como se darán cuenta, no puedo realmente recomendar este libro, que tiene una buena historia pero lo encuentro arruinado por un personaje. Igualmente, si les intriga, pueden conseguirlo en ingles en Amazon, y está disponible gratuitamente si tienen Kindle unlimited.

Les dejo el enlace al libro 1 de The Ripple System, la saga que comienza en Shadeslinger. 

Shadeslinger

martes, 31 de diciembre de 2024

Leido: Dungeon Crawler Carl

 Encontré una muy buena serie de libros de fantasía con toques de RPG, genero conocido como LitRPG. Dungeon Crawler Carl es un libro que además de tener una historia interesante tiene mucho sentido del humor. 

Nuestro protagonista es Carl, un hombre que se levanta durante una noche invernal con temperaturas congelantes y nieve y decide abrir un poco una ventana para dejar entrar aire frío. La gata de su novia (que se fue de vacaciones y se está sacando fotos con otro) que siempre había ignorado la ventana y preferido quedarse adentro, decide ese día escaparse, saltando a un árbol. 

Cuando Carl finalmente sale de la casa sin pantalones y con un calzado no apropiado para el frío, para buscar a es gata que, de tantos premios que recibió, vale más que su casa. Una vez que está fuera todos los edificios de la tierra son "cosechados" quedando una sensación de que fueron aplanados y extraídos.  

A la vez, mientras comienza a congelarse, Carl ve como cerca suyo se abre una entrada a un Dungeon que se ve caliente y sin otra opción para salvarse porque no hay más edificios ni ropa, entra al dungeon. 

Y esta es la situación que sucede en las primeras hojas. Lo que sigue es una historia con mucho sentido del humor donde el comienzo mismo es un homenaje al genial Douglas Addams, con esos alienígenas que tienen un reclamo sobre todo lo que está en la tierra que era posible hacer un reclamo en un planeta muy distante al que la gente de la Tierra no tiene acceso.

Personajes muy coloridos, un dungeon con mucho parecido a un reality show, pero donde los peligros son reales, una gata que gana la capacidad de hablar y la verdad es que no se cual de los dos funciona como personaje principal y cual es el contrapunto, ya que eso va cambiando de acuerdo a la situación. 

Por el tema reality show me refiero a que, además de estar peleando en el dungeon, los personajes reciben seguidores, favoritos y patrones, y cada cierto tiempo los congelan en el dungeon y tienen que ir a un show donde suceden cosas alucinantes. Y no es siempre el mismo show. 

El libro es mucho más largo que otros que he comentado en el blog, casi 4 veces más largo. Y se lee rapidísimo, ya que la acción y los diálogos fluyen muy bien. La verdad es que lo único que impidió que lo leyera aún más rápido fueron los ataques de carcajadas que me agarraban cada cierto tiempo. 

Incluso la IA que administra el juego tiene una personalidad e influye en el contenido de las cajas aleatorias. 

Como siempre, el libro está en Ingles, disponible en Amazon. Tengo que revisar para ver si hay más libros, pero la verdad es que aún no los he leído. 

Dungeon Crawler Carl

miércoles, 25 de diciembre de 2024

Leido: Memoirs of a Supervillain

Recientemente leí un libro llamado System Supervillain. Esta vez,  aprovechando que el 24 de diciembre no trabajo, leí un libro del mismo autor llamado Memoirs of a Supervillain.

Y es la historia del mismo personaje que aparece en el otro libro, Iceblade, pero expandida. Muchas de las cosas pre-sistema mencionadas en System Supervillain aparecen explayadas en Memoirs of a supervillain, y llevándome a pensar que Memoirs es un libro anterior a System.

En este libro, y sin sistema presente, la historia comienza bien desde abajo y con el descubrimiento de su poder, incluyendo sentimientos de autodesprecio e intentos de suicido antes de huir de casa. Y comenzamos a ver algunas de las cosas mencionadas en System como historia pasada hasta unos 5/6 del libro.

Sucede que luego de eso la historia de Memoir entra en algunos de los eventos introducidos en System cuando ya existía el sistema que cuantificaba e imponía reglas, pero aquí están contadas sin la presencia del sistema. E incluso en un orden diferente, ya que algunas de las cosas que son pre-sistema en System pasan después de cosas que aparecieron post-sistema en System. 

Así que encontré este libro bastante más interesante que System, ya que casi 7/8 del libro ocurren sin ninguna referencia al Harem que fue el detalle de System que menos me gustó. 

Existen dos libros más en la colección, pero creo que no los voy a leer. Sucede que como no me interesa la parte del harem y al final de este libro comienza a insinuarse, creo que va a volver a explotar en el resto de los libros. 

Memoirs of a Supervillain

viernes, 20 de diciembre de 2024

Leido : Reborn as the First Boss

La protagonista de la historia es una líder de una banda de motociclistas en un pueblito de Estados Unidos. En un enfrentamiento con una banda enemiga muere y renace en un mundo que parece de juego, pero que no lo es. Por si no lo saben, el primer jefe es un concepto de juegos e historias que siguen el llamado Camino del Héroe. En particular es el primer gran obstáculo en su travesía desde lo bajo hasta lo más alto. 

La Voz del Mundo da datos a los habitantes del mundo y los contacta por primera vez cuando entran en la adolescencia. En el caso de nuestra protagonista reencarna como una demonio, una súcubo. La historia podría haber quedado empantanada en los aspectos sexuales del asunto, pero por suerte es mucho más que eso.

El asunto es que es lo bastante mayor como para ser contactada por la Vos del Mundo como si ya existiera desde hace bastante tiempo y ya hubiera sido contactada al entrar en la adolescencia. Aparece en su habitación, en una mansión, con su guardarropa y sus esclavos. De hecho hasta hereda un ritual macabro, como si hubiera estado haciendo maquinaciones hace mucho tiempo. Y además, cuando se disfraza de humana es la Baronesa del lugar. 

En este caso el autor no nos informa el sistema de juego usado, pero vemos lo suficiente del mismo como para empezar a deducir como funciona. Se asemeja a algunos sistemas de juegos de computadoras que usan grandes números para parecer más importantes, pero solo implica que los enemigos también pegan fuerte.

La voz del mundo suele ver los casos traumáticos de gran necesidad para determinar quien será el próximo Héroe, y siendo que la Súcubo es el primer jefe, es sencillo deducir que el héroe intentará parar el ritual macabro. Solo puede haber un Héroe en el mundo y a su muerte el manto recae sobre otro. Pero si el Héroe mata a un Jefe, o si alguien mata al Héroe un poco del poder del muerto pasa al otro. 

Y con esto planteado, así es el comienzo de la historia. Los libros están escritos en Ingles, y está disponibles bajo Kindle Unlimited. Si no están suscriptos a este servicio cada libro, de unas casi 150 páginas, cuesta 0,99 dólares. Los enlaces tienen mi código de afiliado. 

Libro 1

Libro 2

Libro 3

Libro 4

Hasta ahora hay 4 libros que cierran un ciclo de historia, pero hay suficientes indicios de que van a haber más. Aprovechando que estoy de vacaciones esos cuatro libros me duraron menos de un día y medio, pero soy un lector rápido, y la historia fluía bien. 

jueves, 19 de diciembre de 2024

Leido: System Supervillain

 Terminé de leer hace poco una serie de libros que se basan en la existencia de un sistema que permite el crecimiento. En este caso esto sucede en un universo donde ya existían los heroes y los villanos. 

Como indica el título, el protagonista no es un héroe ni un antihéroe, es simplemente un villano. Y eso le da a la historia un giro bastante interesante. No tenemos grandes problemas de conciencia, y tenemos a un supervillano que suele planificar las cosas para conseguir la mayor cantidad de ventajas posibles para asegurar la victoria o, si no es posible, el escape. 

La historia comienza con las dificultades de pasar de tener una serie de poderes a tenerlos ahora codificados como si fuera un juego y con tiradas de dados incluidas. En particular el autor, Stuart Grosse, decidió usar un juego de rol llamado HERO system para crear los personajes. 

También dice que hizo todas las tiradas y llevó la historia hacia donde eso se lo indicaba. No estoy seguro de que haya respetado esto en todo momento, pero en otros casos lo comprendo.

Hay que indicar también que esta historia no es para todos. El personaje posee un anillo que le permite seducir mujeres, y la verdad es que el Harem crece hasta límites insospechados. Esta fue la parte de esta serie que menos me gustó. 

Bueno, ahora están avisados y pueden tomar sus propias decisiones al respecto. Los libros están escritos en ingles y la verdad es que no son tremendamente largos. 

Libro 1

Libro 2

Libro 3

Los enlaces poseen un código de afiliado, así que si los compran voy a recibir un porcentaje. Pero además los libros están disponibles en Kindle Unlimited, y si los leen ahí el enlace que usen no importa. 

Si les llega a interesar esto, puedo agregar el resto de los enlaces, pero por ahora dejo los primeros 3. 

lunes, 16 de diciembre de 2024

Ahora Paga lo que quieras.

 Luego de pensarlo mucho tiempo pasé mi creación, The summoner , que es un playbook para Masks, a Paga Lo que Quieras. En caso de que no lo sepan, este es un modelo en el que cada persona puede poner su propio precio, que puede ser incluso cero. 

Sucede que con pocos medios para hacer promoción conseguí unas pocas ventas en varios meses, y me puse a pensar y llegué a la conclusión que quería más boca a boca y más gente descubriendo lo que creé que ganar dinero.

Por un lado, el dinero lo puedo generar con algún otro producto más adelante, y por el otro el modelo se llama Paga lo que Quieras, y eso significa que algunos van a decidir pagar, con lo que es un modo indirecto de ganar un poco y haciendo que lo que create llegue a más gente. 

Y eso es importante, ya que cuando cree alguna otra cosa, algunos de los compradores van a recibir un email avisándoles de que eso nuevo acaba de ser creado. Y eso ayuda a solucionar, aunque no completamente, el tema de la difusión del producto 

Por ahora, casi 20 días luego de ponerlo en Paga lo que Quieras logré distribuir el producto más del doble que en los tres meses en el que costaba 1 dólar. Y si bien no parece mucho, llegar a doble dígitos con un producto nuevo en el mercado desde el punto de vista de un nuevo creador de contenido es un pequeño logro para mi. 

Además, conseguí mi objetivo de conseguir suficiente dinero como para comprar algunas de las cosas que quería, que fue el objetivo inicial de este proyecto. Con lo que realmente estoy contento, ya que con más personas hay más chances de entablar un diálogo, ver si hay partes que mis pruebas no detectaron y son problemáticas, y mejorar como diseñador. Y, por supuesto, más personas significan más posibilidades de boca en boca. 

Otra cosa interesante del modelo Paga lo que Quieras es que si lo pruebas y es útil, puedes volver y decidir pagar algo más tarde, con lo que puede transformar en prueba antes de tal vez pagar.

El enlace incluye un código de afiliado que solo implica que si gastan dinero en Drivethrurpg luego de seguirlo voy a recibir un pequeño porcentaje, y no implica ningún gasto extra para ustedes. 


sábado, 23 de noviembre de 2024

Jugando RPGs en solitario

Recientemente comencé a leer un tipo de literatura especial, con crecimiento de los personajes y cosas como hojas de personaje, y desarrollo numérico de habilidades. Es un género conocido como LITrpg, y como en todo subgrupo literario existen obras muy interesantes y otras que no me interesan en lo más mínimo. 

A la vez que comencé a leer algún libro de este género recibí también algunos juegos de rol que pueden ser jugados en modo solitario. Por ejemplo, el juego gratuito Ironsworn, o su agregado pago Ironsworn: Delve, o su contraparte de ciencia ficción Starforged. 

Otro juego que recibí fue tras comprar el juego Shadowdark, y recibí gratuitamente la versión Solo Dark, desarrollada más tarde que el juego principal y adapta ese juego para modo solitario. 

Hay montones de este tipo de juegos, e incluso hay emuladores de Game Master para transformar cualquier juego en un juego solitario. Esto se consigue con mecanismos de oráculo de preguntas con si/no  como respuesta y varias tablas para generar acciones o sugerir ideas. 

Pero la gran pregunta es ¿porque jugar en solitario? es una muy buena pregunta y tiene varias respuestas posibles.

1) es muy interesante jugar el rol de GM y de jugador en cada momento de la partida

2) me permite probar sistemas de juego antes de llevarlos al grupo, e incluso algunos que es poco probable que lleve al grupo.

3) Puedo dedicar tanto tiempo como quiero, sin tener que coordinar horarios con nadie, y puedo pensar situaciones durante días sin que nadie más dependa de las respuestas. 

Una vez contestado esto, ¿que consigo de jugar en solitario?

1) juego mientras me divierte, y cuando tengo la energía para hacerlo, y eso s muy liberador

2) es un proceso creativo muy interesante, y algunas historias en solitario me permiten explorar temas que no puedo hacer con otras personas, ya que no estarían interesadas en el tema.

Si les interesa ver algo de esto pueden revisar en youtube Solo play y van a encontrar varias personas que, además de jugar en solitario lo filman y lo dejan disponibles para otros para que entiendan como es el proceso, y es algo maravilloso ver la variedad de técnicas que aplican al juego. 

En este blog pueden ver las notas que tomé durante las dos primeras sesiones que jugué de Ironsworn en solitario, donde además de la historia pueden ver algunas de las reglas que usé durante las partidas. 




jueves, 3 de octubre de 2024

Leido: Dungeon Exploiters

 Dungeon Exploiters es un nuevo libro que reescribe al primer libro llamado anteriormente Dungeon Runners. Además de reescribir y editar la historia para que fluya mejor, el Autor´, Dustin Tigner me comentó que cambió el nombre para que fuera más representativo del contenido del libro, y debo decir que tiene razón. 

Para que lo entiendan mejor, en este libro del género LITrpg, es un libro en el que lo que sería habitual es describir las batallas dentro del Dungeon, pero en realidad nuestro grupo de protagonistas se dedica a mover las piezas para conseguir extraer los tesoros del dungeon esquivando a todos los monstruos. 

Es como si, con las mecánicas habituales de la pelea, nos contaran una historia de ladrones como la de Ocean Eleven. Es realmente novedoso y está muy bien escrito. 

En el libro hay dos historias que comienzan paralelas pero que van convergiendo a medida que avanzan. No llegan a unirse, pero sobre el final del libro vemos suficientes detalles como para saber que en el segundo libro de la serie se unirán. 

Sobre el principio de esta reseña comenté que el autor me había comentado algo, y eso es ya que conseguí  el acceso al libro mediante un programa ARC, donde el autor te da el libro y luego escribes una reseña del mismo con una opinión honesta a cambio de esa lectura adelantada y gratis. 

Así que lo recomiendo, si les interesa, está disponible con una subscripción de kindle unlimited o pueden comprarlo individualmente. Y si no quieren pagar, comiencen a buscar lugares que ofrecen libros a cambio de reviews. 

sábado, 31 de agosto de 2024

Clases de juegos Idler/clicker

 Este es un tipo de juegos raro ya que según la percepción popular, no hay mucho que hacer y el juego juega solo. 

Un Clicker es un juego donde hay que hacer click sobre algo repetidas veces para romperlo o abrirlo o conseguir un efecto.

Lo contrario de esto es un Idler, un juego donde tomamos decisiones acerca de como asignar nuestros recursos, y el juego usa eso para seguir progresando. 

Algunos se preguntaran la razón por la que incluirlos en el mismo grupo. Y la razón es sencilla, muchos de estos juegos comienzan como clickers y luego dan opciones de potenciar la ruta clicker o la ruta idler. a través de poderes activos o pasivos que podemos desbloquear con nuestros recursos. 

Una de las características que tienen es que cuando progresan, la cantidad de decisiones que debemos tomar aumenta a medida que desbloqueamos más opciones, pero los plazos de cada decisión en particular se van haciendo más largos. 

La mayor parte de estos juegos incluyen una mecánica de renacimiento o sacrificio del progreso actual. Los particulares cambian, pero es muy común que el recurso principal sea reseteado a 0, y que debamos empezar de abajo nuevamente, pero esta vez con más posibilidades de llegar más lejos ya que este proceso incluye la mejora de algún multiplicador que permite, por ejemplo, conseguir más recursos. 

Con respecto a esta mecánica de romper el progreso para conseguir más progreso, suele ser el bucle principal del juego y que incluye un crecimiento que parece casi infinito. Esto puede generar una sensación de logro, de llegar, cuando en realidad el juego lo hace solo en base a nuestras decisiones.

Tal vez se preguntarán como llegué a este tipo de juegos. La respuesta es sencilla. Es el tipo de juego que puedo dejar corriendo de fondo cuando estoy trabajando y que no me requiere mucha atención. Y con el tiempo, se transforman en juegos que me gusta jugar. 

Otra forma de engancharnos de algunos de estos juegos son los desafíos. Con los desafíos generalmente nuestro progreso se pierde, pero el premio del desafío significa que seremos incluso más poderosos luego de cumplirlos.

Por último muchos de estos juegos incluyen algún tipo de progreso por el tiempo que estamos desconectados del juego, generalmente con un límite a la cantidad de tiempo fuera de línea que usan para premiarnos al volver. 

La verdad es que hay montones de estos juegos y además muchos de ellos son gratuitos. El primer juego de este tipo que probé tenía gráficos raros (todos creados por usuarios) y mucho sentido del humor. Se llama NGU idle, realmente cementó en mi la idea de montones de sistemas independientes afectando a otras zonas del juego.

Una versión minimalista de este tipo de juegos es Territory idle. En este juego hacemos combinaciones de terrenos y expandimos nuestra "isla" para desbloquear otros terrenos especializados. 

Uno de los más complejos que conozco es Idle Wizard, donde comenzamos con un personaje básico y vamos liberando poco a poco a magos más avanzados con diversas mecánicas, algunas que favorecen el cliqueo activo y otras que favorecen el juego idle, o incluso híbridas donde tenemos tiempo de acumulación y cambio de hechizos para conseguir gastar lo acumulado en forma activa. Este es solo para fanáticos, ya que la complejidad es muy superior al resto. 

No puedo dejar de mencionar un juego para Android de este tipo, llamado Legend of Slime. Completamente adictivo, que incorpora muchos modos de mejoras de este tipo de juego pero no incorpora la mecánica de revivir. Por esa razón se ve obligado a agregar formas de mejorar las características de la simpática gelatina cada cierto tiempo. Además agrega eventos donde tenemos pocos días para empezar un juego paralelo desde bien abajo para ver a cuanto llegamos. 


domingo, 18 de agosto de 2024

Skrym

 Recientemente me enteré de la existencia de un set para partidas de rol dentro del universo de Skyrim, lo creó un youtuber de nombre Bob Worldbuilder y es un set de ambientación para ese universo llamado Skrym. 

Está preparado para ser usado con los sistemas de juego Dungeon Crawl Classic (más conocido como DCC) e inspirado en Shadowdark, lo que por lo que vi es una muy sencilla adaptación.

Por si no lo saben, Shadowdark ganó hace muy poco tiempo 4 premios Ennies, entre los que figuran Juego del año, así que en forma repentina esta noticia toma una dimensión mucho mayor. 

Vamos a aclarar que no es un producto gratuito, es un producto pago, pero al costar casi 5 dólares es realmente barato. Lo que deben comprender es que eso incluye solo la adaptación del mundo , algunas ideas para personajes, tablas para generación de tesoros, trampas, y objetos del mapa en general. 

Incluye además una página de mapa hexagonal vacío para imprimir y llenar. 

Desde hace un tiempo estoy comenzando a apreciar cada vez más este tipo de suplementos, ya que las tablas aleatorias pueden ser usadas como base para comenzar a generar nuevas ideas, o simplemente como disparadores. 

Cuando las usamos de esta manera, para crear, es importante verificar si lo que sale en los dados resuena en algún momento, y si no lo hace, tal vez haya que tirar de nuevo. Está llegando a un punto al que estoy comenzando a generar índices de los PDFs que fui comprando para tener control de donde están las tablas para localizarlas más rápido. 

Vi además a un GM haciendo programas Python con este tipo de listas para automatizar la generación aleatoria. lo que es una idea fabulosa y que quiero implementar

Imaginen un programa que selecciona datos de algunas tablas relacionadas y selecciona una opción de cada una de ellas. emitiendo una serie de palabras clave para agilizar nuestra mente y disparar la creatividad. No creo que sea apropiada para una partida, pero para generar contenido antes de la partida, por supuesto. 

Debo hacer una aclaración más. el enlace contiene un código de referido, así que si compran algo recibi una pequeña ganancia.


sábado, 27 de julio de 2024

Clases de juegos : Tower Defense

 Los juegos del tipo Tower Defense, que puede ser traducido como Defensa con Torres o Torres de Defensa. son juegos para computadora o smartphone en los que construimos y mejoramos distintos tipos de torres para pasar algún nivel.  

Algunos de ellos ofrecen puntos específicos para construir torres, con una senda que muestra por donde van a transitar la mayoría de los enemigos. En otros lo que nos ofrece es un campo con mucha menor definición y son las torres las que van formando el laberinto. 

La mecánica de este tipo de juegos suele ser bastante sencilla, cada enemigo matado aumenta un recurso, como podría ser Oro o Mana. Adicionalmente cada ola de enemigos derrotada nos suele dar más. Con ese recurso podemos comprar nuevas torres o mejorar las torres que tenemos. En algunos juegos las torres se mejoran con un solo control, pero en otros podremos mejorar en forma separada Daño, Alcance y Frecuencia de Disparo. 

En algunos de ellos algunos enemigos poseen alguna capacidad de dañar torres, en otros cada cierta cantidad de tiempo nos presentan enemigos voladores. Esta es la razón por la que la estrategia que tomemos debe ser flexible, y debe incluir torres que tal vez hagan menos daño o daño individual pero puedan dañar a los voladores. 

Generalmente la primer torre que nos ofrecen es de tiro individual. En algunos caso puede también atacar voladores, pero en otros no, y hay que usar torres específicas para estos enemigos alados. El resto de las torres no está presente todo el tiempo, pero generalmente hay torres con menos alcance y daño en área, y torres que pueden introducir algún tipo de condición, como puede ser Daño Durante un Tiempo (Damage over Time o DOT) en forma de fuego o veneno,  o pueden introducir lentitud o cada cierta cantidad de tiempo empujar un enemigo hacia atrás. 

En cuanto a las tácticas, suelen usarse cosas que peguen muy fuerte en área al principio, varias torres de mayor alcance luego y una zona de matanza sobre el final. La idea de esta táctica base es matar la mayor parte de lo que se pueda al principio, seguir pegándole a lo que quede con las torres de larga distancia y,, si algo sobrevive es reventado por la zona de matanza cerca de su meta. 

Porque estos enemigos tienen como meta llegar a un punto del mapa donde nos pueden robar algo que limita nuestra capacidad. Puede ser que tengamos 3 puntos de vida, o 3 reactors en la base. Y si perdemos los 3 perdemos el nivel. En algunos de esos juegos nos roban el punto y listo, está robado. En otros el que roba comienza a caminar hacia atrás llevando el punto, y si lo derrotamos y dependiendo del juego puede que el punto vuelva a la base o que quede en el lugar, haciendo que la siguiente ola tenga más posibilidades de robar algo.

Además, con el sistema de logros, tal vez pasamos un nivel con 1 o 2 puntos de vida. y eso suele estar relacionado con los logros que obtengamos. En algunos casos suele ser útil volver a un nivel anterior para conseguir completar el logro con 3 estrellas para liberar algún nivel posterior que requiera una cierta cantidad de estrellas para liberarse. 

Además de todas estas cosas, algunos de estos juegos permiten mejorar alguna cosa extra fuera de la batallacon otros tipos de recursos, que suelen ser mejoras globales, como si pertenecieran al maestro de las torres y no a las torres. 

Juegos de este estilo son Desktop Tower Defense (mi primer juego de este estilo en Kongregate), Bloons TD 1 a 6, Creeper World, Defender Quest:Valley of the forgotten, Defense Grid: The Awakening, Gemcraft, Idle monster TD y muchísimos más. 

sábado, 20 de julio de 2024

Test de mini partida en solitario de Ironsworn

 Recientemente comencé a probar algunos sistemas de juego de rol en partidas en solitario para intentar entenderlos. es un proceso muy interesante que se basa en ir armando un jornal de la partida, en el formato que deseen. Cuanto detalle pongan y cuanto mencionen las tiradas o las escondan en favor del relato va en cada uno. 

En particular como lo que yo más quiero es probar el sistema y ver las piezas funcionando tengo todas las movidas especificadas junto con las tiradas y las decisiones del personaje. El sistema en si es una evolución del sistema PBTA. Se tiran 1d6 + característica y se suma.. A la vez se tiran 2 d10. cada uno de los dos d10 son el punto a superar Si la tirada supera los 2 D10, es un Strong hit o éxito fuerte. Si solo superan uno de los D10, entonces es un Weak Hit, o éxito débil/parcial. Si no supera ninguno de los 2 d10 entonces es un fracaso. Cada una de las movidas da distintas opciones para cada uno de estos casos. 

Y ahora, con ustedes, esta pequeña visión en una partida en solitario, donde soy Master y Jugador a la vez. 



El espíritu no recordaba su nombre, viajaba en una línea interminable junto a millones de otros espíritus, con los ojos caídos como casi todos. Aún poseía algunos recuerdos sueltos de su vida, pero cada paso perdía más.

Repentinamente alzó la vista, una luz de vida en sus ojos antes vacíos, mirando hacia un costado y salió de la fila, siguiendo un llamado. Traspasó, sin saber como, varios planos siguiendo obsesivamente una ruta, hasta llegar sobre un poblado muy pequeño, con una arquitectura que no reconocía. El mundo estaba estático, como si el tiempo hubiera parado.

Pero al espíritu no le importaba eso. Seguía el llamado, pasando a través de casas hasta llegar a un sitio donde una mujer muy joven yacía muerta, El espíritu de la mujer estaba atado a su cuerpo por algo duro, pero ya no podía entrarlo ni usarlo.

"Por favor, ayúdame" pidió la mujer "Me atacaron por detrás, creo que son ladrones"

"¿Como ...puedo ..ayudar?" Preguntó el visitante

"Toma control del cuerpo" pidió la mujer "y mátalos, luego de eso contáctame nuevamente"

El espíritu de otro mundo dudó unos momentos. Recordaba muy levemente que no estaba acostumbrado a matar, pero mucho más fuerte era la aversión a la injusticia. Finalmente aceptó y antes de ingresar en el cuerpo preguntó "¿cual es ... nuestro nombre?"

Y la mujer respondió "Gungari"

La nueva Gungari Sintió que la herida en la parte trasera de su cabeza se cerraba levemente cuando el espíritu del otro mundo entró en el cuerpo.

Con la fuerza volviendo al cuerpo, y viendo cercana una piedra grande con restos de sangre y pelo, la tomó y girando golpeó al que se estaba reclinando para robarle.

Enter the Fray con dos landronzuelos,
Debido a que fui emboscada tiro + Wits (3)
D6 2 + 3 = 5
D10 7 2
Weak hit
Hay que elegir entre + 2 momentum o tomar la iniciativa. Ya que me creen muerta o inconsciente, tomo la iniciativa.

Debido a que tengo la iniciativa y la piedra, uso Strike, tirando + Iron(2)
D6 6 + 2 = 8
D10 7 1
Strong HIt, retengo iniciativa y + 1 Harm. Hago solo un punto de Harm ya que tengo un arma improvisada. O sea que son 2 punto de Harm.
XXXXXX marcadas tres casillas por Harm en el track de progreso (son Troublesome que son lo más débil)

El golpeado rueda al recibir el golpe, desequilibrado

End the Fight se tira contando las casillas de progreso, o sea + 6 en este caso
D6 3 + 6 = 9
D10 8 1
Strong Hit
Los dos ladronzuelos huyen, uno un poco inestable al correr, sin notar que me cuesta pararme.

Tomando del piso la lanza que se había caído durante el ataque, caminé usándola como sostén, lentamente hasta que me di cuenta que no sabía a donde ir.

Debido a eso, intenté contactar al espíritu, usando sin saber como el ritual de Comunion.
Tirada + heart (2) ayudada por el vínculo y porque el espíritu quiere comunicarse conmigo.
D6 = 3 + 4 = 7
D10 8 2
Weak Hit.

Debido a la unión que tenemos, la comunicación es sencilla y no requiere las velas. En nuestro caso la comunicación es interna.

"No los mataste" dijo con enojo
"no pude" le respondí hablando hasta que noté que podía pensarlo "Demasiado herida y sin movilidad. Y hablando de movilidad, ¿para donde vamos?"

"Entiendo, aunque debes saber que en estas tierras las promesas no se rompen, y las promesas tocando hierro te atan a su cumplimiento" comentó el espíritu, y luego de una pequeña pausa agregó " Si miras hacia el lado contrario del que corrieron esos cobardes, veras un camino. Sigue el camino hasta encontrar una casa con una maceta con flores rojas en una ventana, allí se encuentra mi familia ahora."

Junto con esa información, una imagen acerca de como se veía esa maceta y la cara de sus padres aparecieron en la mente, como si esos comentarios hubieran despertado los recuerdos.

Gungari comenzó a caminar lentamente, apoyándose en la lanza, y al salir de la zona de la plaza vio la casa de la maceta con flores rojas. El poblado no era muy grande, solo eran 30 casas, alguna pequeñas y otras más grandes que sirven de vivienda a un clan.

 

viernes, 19 de julio de 2024

Cuanto cobra Drivethrurpg? Publicación y Navidad en Julio

 Luego de haber publicado mi primer producto en Drivethrurpg puedo comentarles un poco el proceso de publicación y los costos que tiene. 

Primero que todo, Drivetrhurpg es muy selectivo con el tamaño de la imagen de la carátula y la relación entre el largo y el ancho de la imagen. Estuve haciendo muchos ajustes intentando ajustarla, y finalmente me funcionó usando una página completa, que tiene la relación correcta. 

También tienen que pensar en un código para identificar el PDF, que puede ser tan sencillo como PDF001 o algo similar. Y a esto hay que sumarle un texto que debe aparecer dentro de la página para ayudar a los posibles clientes a decidir si vale la pena.

Si desean habilitar una preview del documento, pueden definir la cantidad de páginas que se podrán ver en la preview. Esto también ayuda para mostrar cosas como índices si el documento es lo suficientemente grande. 

Si es la primera vez que publican algo, y hasta ser certificados por Drivethrurpg, una vez que se decidan a publicarlo deberán esperar hasta 3 días hábiles para permitir que la gente que revisa la publicación pueda hacerlo.

Recuerden incluir la licencia si publican algo para otro sistema de juego, o si su producto lleva alguna licencia. Yo me había olvidado y tras la pregunta del evaluador tuve que modificarlo e incluirla. Este proceso es así, cuantas más cosas tengan preparadas de antemano más rápida será la aprobación. 

y ahora a responder la pregunta. ¿cuanto cobra Drivetrurpg por publicar su producto? Publicar el producto es gratuito, pero venderlo no lo es. Aquí hay dos opciones: 1) Si dan exclusividad a Drivetrurpg,  cobran el 30%, o sea que por cada dolar vendido ustedes recibirán 0.70 dolares. 2) Sin exclusividad, o sea que pueden publicarlo en un sitio propio, entonces les cobran el 35% , o sea que por cada dolar vendido ustedes recibirán 0.65 dolares.

Por cierto en estos momentos hay un evento en Drivethurpg con descuentos de hasta 40% en varios productos llamada Christmas in July 

Los enlaces de esta entrada tienen un código de afiliado por el que gano un poco de dinero si compran algo, sin que ustedes pierdan nada. 

martes, 16 de julio de 2024

Mi primer publicación

 Tal como comentaba en el anterior posts hay un universo de juegos de rol para los que es posible crear contenido. Yo creé un playbook, que es un conjunto de reglas especiales, posibles avances y hoja de personaje que usan los juegos PBTA. 

Los juegos PBTA, Powered By the Apocalypse, son juego que toman la mecánica base del juego original que usó esas mecánicas, Apocalypse World y hacen las modificaciones necesarias para el juego que van a desarrollar. 

Por lo general, usan una mecánica de atributo + 2d6, donde 6- es fracaso, 7 a 9 es éxito parcial, más conocido como éxito pero....., y 10+ es éxito total. Algunos de estos juegos, cuando tiene que favrecer al personaje, usan un +1, y un -1 para cuando es algo contrario. Otros dan ventaja y desventaja en la forma de tirar 3d6, y elegir los dos mejores para ventaja y los dos peores para desventaja. 

Además incorporan el concepto de movida, esta es una mecánica del juego que tiene un disparador, una condición de arranque, y una serie de pasos a seguir. El concepto del juego es que la narrativa domina y es la narrativa la que, al cumplir uno de esos disparadores, arranca la movida. La movida se resuelve realimentando la narrativa y a veces, dando paso a otra movida. 

No son juegos genéricos, los juegos PBTA definen el ámbito de aplicación, que arquetipos es posible usar para jugar y el set de movidas que le da forma. Además, suelen incluir guías para el Game Master que ayudan mucho en caso de ser uno de estos el primer juego que dirigen. 

El juego en cuestión es Masks, un juego de Superheroes Adolescentes, en un juego al estilo de Teen Titans, o Avengers Academy, donde es tan importante la forma en que tienen poder como el hecho de que son personajes jóvenes con relaciones complicadas y opiniones cambiantes. 

En ese juego cada persona encarna un arquetipo, por ejemplo The Nova, un personaje que tiene tanto pero tanto poder que le resulta muy difícil controlarlo y es proclive a causar daños colaterales (como por ejemplo Jean grey/Phoenix). Es importante aclarar que cada uno de los playbook es un arquetipo amplio, pero que cosas seleccionemos del playbook y como manejemos la historia de nuestros personajes hará que dos novas jugados en 2 aventuras separadas puedan ser personajes muy distintos, 

Lo que acabo de publicar es un playbook inexistente en el juego, un adolescente capaz de invocar una criatura, pero que no tiene mucho más poder que eso. Cada uno de los playbooks introduce un problema, y en este caso el problema es que la criatura o proyección mental invocada no puede actuar sola, debe recibir las órdenes del invocador para actuar. Eso quiere decir que una persona sin poderes tiene que estar en medio de una potencial batalla controlando desde atrás su invocación. 

diseñar esto no fue un proceso sencillo, llevó bastantes pruebas y reescribir mucho de lo ya escrito para llegar hasta el resultado final. Este resultado final es un archivo PDF de 7 páginas que contienen el arquetipo, las razones para desarrollarlo, consejos acerca de como usarlo, explicaciones acerca de las mecánicas, las mecánicas, los posibles avances para el personaje y, lo que no es menor, la licencia otorgada por la gente de Magpie Games, que publicaron el juego Masks, creado por Brendan Conway, para que yo pudiera crear este playbook como una tercera parte,

Si les interesa, pueden ver la publicación en Ingles e incluso previsualizar las primeras 3 páginas del PDF en el sitio de drivethrurpg.El enlace tiene un código de afiliado que solo me da algo si compran algo que valga dinero, sin quitarles nada, así que puede usarse sin problemas. 

En definitiva, y más allá de esta autopromoción, lo que les quería mostrar es un caso de éxito de lo que les comenté en la entrada anterior, hay espacio para hacer un poco de dinero en estos juegos.